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行湿走rou(The Fucking Dead)(01-02) (第7/11页)
计,这世界活屍和活人的比例大约是 比,我只在天晚上看到那五位倖存者,然后第二天看到活屍群在啃咬刚死 掉的两具屍体,接下来三天都没再看过活人,可是这五天在方圆一公里左右的范 围,我已经遇见了上万具活屍,包含几个熟面孔,例如帮我推屁股的壮汉,就姑 且叫他阿壮吧。 如果我是倖存者,要嘛就是在大卖场里坚守坐困愁城,等待转机,要马就是 转移阵地到山上或河边紮营,利用天险防禦活屍的进攻;我没办法和活屍沟通组 成有利的联盟阵线,我自己一个人出动袭击人类的话根本就是去送头而已,可能 要利用自己生前的专长确认一下我的假说,是否藉着射精可以排除体内毒素,让 自己愈来愈像活人。 其实我知道一定还有很多人类倖存者,毕竟他们要获得食物饮水等资源比活 屍容易多了,你看活屍都只是整群整群傻傻地追寻声响,根本就没有自己觅食的 能力,到后来愈来愈瘦弱,头盖骨也都豆腐化,随便拿根刀子也可以戳穿。 要获得足够的钙质增加头盖骨密度不要被人类轻易爆头,最重要的就是获得 适量的紫外线,有足够紫外线才能合成维生素D,有维生素D钙质的吸收才会良 好,所以我利用白天移动,晚上才出任务。 其实活屍的嗅觉并没有比活人灵敏,我们只是利用有没有腐臭味判断这是人 类还是活屍,视力和听力也是,所以我推断倖存的人类会利用晚上出动蒐集物资, 而不是白天,因为白天虽然视线较好,但一夥人为了行动隐密,顶多十几个人出 动,最多十几双眼睛在留意四周,市区内可是有几十万只活屍,上百万只眼睛在 找寻活人,如果聪明,就该利用晚上出动。 而对倖存者来说,最重要的除了物资,还有人力,我连自己吃饱都有问题, 我没办法用物资吸引人类,但我可以制造有倖存者存在的假象。 一般人蒐集物资都想到大卖场或便利商店,其实药妆店、化工行也有很多不 错的资源。我利用生前担任补习班化学老师的知识,在化工行仓库找到实验用的 钠和钾金属元素;钠和钾金属非常活泼,常温水遇到钾金属就会起火,钠的话水 温要高一点才会引燃,可以使用少量的水和钠反应,氧化反应后的水温升高,便 会达到燃点起火;如果没有这些,也可以找找看氯酸钾和硫粉,硫粉会被过量的 氯酸钾氧化成硫酸,硫酸和氯酸钾继续反应变成氯酸,氯酸很不稳定,就会引燃 可燃物。 为什么要弄得那么搞肛,实在是我现在连使用随手可得的打火机生火都没办 法,笨拙的双手让我怀疑就算我现在yinjing勃起,我有能力打手枪吗? 其实家用瓦斯炉还算容易生火,毕竟许多家庭还是使用旧式的液化石油气, 也就是桶装瓦斯,在活屍世界,大部分的家庭都还没用完瓦斯就团灭了,而转开 瓦斯桶再扭动瓦斯炉开关起火的方式,对活屍相对来说,比使用打火机简单,只 是要我点燃火焰之后转移火源到我设计陷阱的地方,实在太高难度,不如直接双 手拿化学药剂到现场生火还比较方便。 我找到一个稍微市郊的地点,它对面是家乐福,旁边有台一线省道,找省道 和家乐福旁边,是希望如果有转移中的人类倖存者,比较容易发现我制作的陷阱 进而自投罗网。 可是我不要市区内的另一个家乐福,那边隔壁就有大润发,人口会比我设计 陷阱的这边稠密,我希望是找一处能够吸引人类过来但是不要一次太多人,以免 我陷入孤掌难鸣的状况。 我找的是某国中附近的家乐福,我在对面的国中教室内生火,如果有人趁着 夜色出来採集资源,会有很大的机会发现那些火光,他们多半会认为那是人类升 起的营火而前来查看。 国中的教学大楼多半是两个出口,各用铁门做为出入管制,各个教室则都有 前后门和整片的窗户。选择学校还有一个好处,就是学校多半有围墙,就算活屍 看见火光想来碍事,也大半会被围墙挡住。 我好不容易找到其中一扇铁门曾被破坏,但是钻进钻出倒也不是很方便的楼 层,如果有人从被破坏的铁门进来,我就甕中捉鳖了。 天晚上就吸引到几个人类倖存者,但是他们全部都是男的,我便任由营 火烧着直到熄灭都没有出面再进行下一步的动作,而他们当中某些人的举动则完
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