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第14章 BOSS战 (第1/2页)
所谓天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往……翻译成大白话,就是早起的鸟儿捉虫多,无利不起早…… 总而言之,一个高阶玩家出现在低阶的地图,肯定是有原因的。 易水寒打开了地图,看了看地图上的标准,远处是一个二十五级怪物的栖息地,但是…… 他眼睛一亮。 起源并没有开启副本模式,也就是说,传统网游玩家发家致富的方法,在这里完全行不通。但是,正因为地图广大,所以在辽阔的地图上,系统为玩家准备了许许多多的惊喜——有奇遇任务,有奇遇触发点,还有……精英怪和固定boss、随即boss。 精英怪的刷新时间要更加频繁,一个二十级的盗贼怪,它的精英怪就是二十三级的,血量是小怪的六倍,会几率爆出技能书、装备、材料,还有大量的钱币。 而boss,考虑到就算是最弱的boss都有上万的血量,所以一般都是公会组织去打。因为目前血量防御最强大的战士,血量也不过一千五不到,而一般玩家就算组队也只能五人小队,打boss?恐怕两分钟不到就得全灭。所以,只有公会有这种实力去策划一个boss战。利用大量的奶妈职业刷血,大量的战士去堆rou,然后大量的攻击去进行输出……以目前玩家平均二十多级的现状,附近最可能打的boss,应该就是地图上标注的,拥有三万血量的二十七级小boss,狂暴之心。 从刚刚秒杀了具有三百血量的盗贼怪看来,这个三十级弓手的攻击力很高。易水寒想了想,收起了地图,往狂暴之心的所在地走去。 易水寒利用潜行术的加速特性一路狂奔,终于来到了地图上标识的,狂暴之心的所在地。远处,有一个身材高大的盗贼,在一群小盗贼的簇拥下,漫无目的的走来走去。他蒙着脸,眼中散发着不可一世的骄狂。 易水寒往后退了两步。高级怪的感知范围比小怪更大,而boss 的威压范围,就更大了。换一句话来说,就是boss的仇恨范围更广,如果离得太近,就会倒大霉了。易水寒看着那个巨大的boss,然后看着系统提示的boss名字“狂暴之心”——是一片血红。 好吧,就这么上去肯定是被秒杀。 当然,易水寒更没有上去抢怪抢经验的想法——以前很多小说里,都是主角冲上去,给了怪最后一下,然后得到了恐怖的经验值,然后迅速等级飙升,还拿到了超级犀利的装备,但是这种事情怎么会发生在自己身上?以目前自己的等级,这种事情只能是想一想而已!就算是自己犀利,打那个boss,也不过是强制性扣一点吧! 起源里,打怪的经验值,组队状态下是有一定机制的。多个小队的情况下,将boss击杀者所在的小队才能获得经验。boss击杀者获得百分之二十,对boss伤害最高的玩家获得百分之四十,剩下百分之四十其余四名队友平分。boss击杀者获得装备所有权,而且是绝对所有权! 而强制性扣一点血
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