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第461节 (第2/3页)
到解决差点引发了两国的军事冲突。 后来两国领导人突发奇想,决定以游戏的形式来解决这个问题。 这便后来赫赫有名“马里之战。”经典战例。 那一战,比利时最终败给了荷兰,在而在失败之后比利时很干脆把那块存在纠纷的领土马里割让给了荷兰。 这是一次创举,也开创了一种全新的战争模式,并且还是一种全民都能够自由参与的战争模式。 人们在现实世界中享受着宁静安详的和平同时也能在游戏中体验一下战争的可怕气氛。 “马里之战。”后很多国家也采用了类似的手段解决过各自的领土争端问题,效果出奇的好。 也因此网游世界的战争也被人们形象次称之为,没有流血的战场。 不过如此一来也同样引发了另一个问题,那就是游戏玩家之间的战争对立情绪, 最典型的便如“马里之战”后,比利时玩家和荷兰玩家之间,不管是换了哪一款虚拟游戏,一旦游戏发展到了国战,两国之间的玩家便好像生死仇敌一样相互死掐。 而相似的情况也在法国和英国之间。 十年前,英国和法国就英吉利海峡海岸线的划分问题发生了纠纷,当时两国便也采取了游戏的形式,来决定海岸线的划分归属权。 那一仗几乎把两国所有的玩家都调动起来。 一场全民战争在网络游戏里爆发了。 可结果却是法国的惨败而告终,当时的火刀工会的第一任老大,甚至率领5百万的精英骑兵冲到了当时的法国玩家的版图的都城巴黎进行了一场血腥并且声势宏大的巴黎大屠杀。 那一次的惨败被所有法国玩家视为奇耻大辱。 虽然后来英吉利海峡的海岸线划分被顺利解决了,但是两国玩家之间的仇怨算是彻底结下了。 网游世界一直流传着这么一句话,游戏无关生死,但高于生死! 在法国玩家大军云集吞并边界海域之时! 英国玩家们再火刀工会的带领下也同样组成了联合大军,集合在了边境海域。 这次战争几乎调动了在线人数80%以上的玩家。 所有人都紧张地等待着边境的开启。 国战边境! 在游戏里一般分为两种形式的存在: 一:陆地接壤 二:海域接壤 而这两种接壤形式也和现实中个过的版图领土接壤情况有关。 想英国和法国之间,就只隔了一跳英吉利海峡。 也因此两国之间的第一场战役必然会发生在这开阔的海域上。 说道国战就不得不解释一下神仪世界里对于国战模式的设定。 所谓的国战模式就是国与国之间的对战模式。 这种对战模式和国内的战争一完全不同。 为了贴近现实,表现出战争的残酷性和偶然性,战术的多样性! 国战的模式还有一些特殊的规则! 一:国战时间:没有限制,一旦开始之后各国边境都会打开,相当于整个神仪世界全部链接相通了,不过必须申请战争模式才能发动侵略,第一次国战将由系统化自动发起全面大战,此后则是由玩家自动发起。 二:pk设定:在国战开启之后,本国玩家之间将不不允许相互pk,系统将会把所有玩家的pk模式限制为国战模式,国战模式状态下的玩家将无法攻击本国的玩家。 三:死亡设定:国战期间阵亡的玩家死亡后不可以立刻复活,必须等到国战结束才能再度上线。 四:奖励设定:参加国战的玩家将会获得国战功勋值,杀死的敌对玩家越多,占领的领土越多获得的国家功勋值也就越多,国家功勋值可以用来兑换经验值,还有国库装备,和官衔。 五:胜负判定:国战的胜负是以国旗为标准,在游戏里的一块地图上都会有个标志着领土归属
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