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DND属性区别及形象化比较 (第1/4页)
由于本文主要同时参考魔兽争霸和dnd系统上的属性设定,所以这里科普一下 在dd系统中,人物是由六个方面的属性来描述这个人物的状态的,分别是力量;体质;灵敏;智力;感知;魅力。在rg创建人物中,这些数值,是由三个六面骰来决定的。所以范围在3~18,之间,而平均值是10~11。我们于是经常说,某某的力量是14,智力是18(已经很高了!)。鉴于这套系统可以让人有如此的带入感(这也正是所谓角色扮演的真谛),让我们把英雄人物换成我们自己,看一看我们在真实生活中的数值…… 首先记住,一般的数值都是3~18的,详细这些属性有什么涵义,我会慢慢的介绍,但是不要再给我搞出什么“我的智力是130,怎么样?”之类的话,在dd中如果你的智力真的是130,会马上被d之雷轰杀的。 还要记住一点——同样也不要随便说,我的什么什么数值到达18了。记住,下面的描述是针对你在真实生活中的情况的,你可能会发现,你的属性始终不会太低或者太高。这很正常,如果你确实非常的强悍,某项属性到达了18,请一定要让大家知道。在游戏中,那些人的属性很高,是因为他们需要天天冒险,屠神戮魔,你又不需要。再说了,人家可以通过打家劫舍,杀人防火,增加ex,进而leve,从而获得改进属性的机会,你做做试试? 下面就是这六项属性,自己看看你的值大概是多少吧。我并没有分的很详细。在括号里面的是修正值,所谓修正值,就是你在进行属性相关的鉴定的时候,在掷骰得到的值后面需要进行的修正,也反应了你这一项属性的高低。所以,当港湾对你说让你将结果加上魅力修正的时候,如果你的魅力值是16,你要记得在结果后面 3…… 还有一件事,每个人的属性都不是严格不变的,会随着时间在慢慢地变化,而且,有的时候,还会有2左右的浮动。一些特殊的行为,比如说专注,也可以让某些属性值临时发生变化。 ★力量(strenh)传说中的str,据传为居家旅行,杀人越货之必备属性。如果str不够的话,居家是没有问题的,但是旅行可能会带不动行李;杀人可能会费点力,但是越货?开什么玩笑!想偷个东西都不可能…… 1(-5)人类的力量最小为3。这么说不是没有理由的,如果连呼吸和心跳的力量都没有的话…… 2-3(-4)面条手~~面条脚~~好像连正常生活所需要的力量都只能勉勉强强地够用而已,基本上只能移动自己,要是想携带一些什么东西,基本上是做不到滴…… 4-5(-3)全力的一拳,打在你的脸上,你会绝对——很舒服,就像按摩一样~~~~ 6-7(-2)手无缚鸡之力的人一般是这个样子的,他没有办法缚鸡的原因很简单,因为鸡的力量比他要大! 8-9(-1)得意吧!至少你不是最差的!而且……你只比大多数人差上那么一点点。所以,即使你说“平常的时候,人家是比他强上那么一点点……”的时候,笑话你的人也不多。 10-11(0)正常的水平。在这个档次,做到欺软怕硬是没有问题的——前提是你一定要有很好的目光,不然的话…… 12-13( 1)经常锻炼的人能够达到的水平,可以很轻松地连续做上50个俯卧撑。偶尔会向别人炫耀一下他的力量。往往结果很让他得意——比他弱的不敢吱声,比他强的不屑于打击他…… 14-15( 2)可以象呼吸一样,运动自己的肌rou——他们不但可以做俯卧撑,还可以在胸前击掌,在背后击掌,甚至有的人可以在两腿之间击掌……还有一些人,是因为身体的某一部分的肌rou特别强大而进入这一领域的,比如说——可以用眼皮掉起水桶,或者……可以用皱纹夹死蚊子…… 16-17( 3)大概……象阿诺得※施瓦幸格,或者……参加奥林匹克运动的某些运动员的那个样子。只有在一些特定的场合或者地点,才可以遇到能够和他们一较高下的对手。其余的时候,放眼望去,他们身边的都是——废柴…… 18-19( 4)“子不语‘怪力乱神’”,力量到了这种地步,可以用他的怪力把神揪过来乱打一顿——当然仅限于低级神——就像赫拉克勒斯曾经干过的一样,对于这种事件,连圣人都不敢评说,所以才有上面的那么一种说法。怪力或者神力,是这种人最好的形容。 ★体质(nstitution)简化为n,反应一个人身体健康,抗灾抗病的重要指标,与免疫力呈重要关系。鉴于一般经常锻炼的人体质都还算,所以有人认为这项指标和str是有一定关联的。但是事实上也不尽然,因为没有人规定一个力大的人就可以不生病的!而且有很多力量小到惊人的家伙,竟然长命百岁…… 1(-5)人类的体质最少为3,任何小于三的人类……会死掉! 2-3(-4)打个喷嚏都会造成肋骨骨折的家伙!请购买保险,然后将受益人添上港湾的名字。基本
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