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lol规则项英雄数据计算方式(持续更新lol主 (第1/1页)
1、物防魔抗减伤数值x÷(x 100),x物防魔抗数目。 血量和魔法值恢复速度,以个人天赋及成长定。 2、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会说我用了三天弄了一个dota2和lol统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为lol拉点客人吧!) 同时本书增添如下装备 神秘之剑由短剑(350)加1050金币合成,属性+0没看错,是零包蛋点攻击力,每杀一人 5攻击力,满层30层,到达30层后,移动速度+10,击杀获得两层,助攻一层,死亡损失全部层数。 利维坦之甲由红水晶(300)加1050金币合成,属性 0点生命值,每杀一人 30生命值,满层30层,到达30层后,体型增大10,击杀获得两层,助攻一层,死亡损失全部层数。 伊莉莎的奇迹价格1300,属性 200生命值, 20生命回复, 20魔法恢复,被动非唯一被动带上此物品,未死一次升上五级,此物品从物品栏消失,属性保留,但期间若死一次,此物品消失,属性不保留。 3、在dota2规则项地图获得金钱 近战兵:28g 远程兵:24g 炮车:40g 大野怪60 小野怪:12 远古大野怪:120 远古小野怪:60 rou山:固定200奖励, 防御塔、兵营和圣坛:100金币奖励,其余建筑无奖励。 击杀英雄:200 50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币 第一滴血:击杀者获得300金币,助攻获得80金币。 损失金钱数x20,为等级。 赏金符文40xn,n赏金符文刷新次数。 4、在风暴英雄规则项地图获得金钱 近战兵:28g 远程兵:24g 法师:40g 水晶被摧毁之后的炮车40 雇佣兵120 首领:全队固定200奖励, 兵营和防御塔:全队100金币奖励,其余建筑无奖励。 击杀英雄:200 50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币 第一滴血:击杀者获得300金币,助攻获得80金币。 5、在lol召唤师峡谷地图获得金钱 近战兵28g 法师24g 炮车及超级兵40g 一波兵总金钱156,196 一个野怪点金钱总数100 大野怪50,小野怪平分50,若是只有一个大野怪,则为100 纳什男爵全队固定200奖励, 防御塔和水晶第一座建筑额外100金币,且全队100金币奖励。 击杀英雄:200 50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币 第一滴血:击杀者获得300金币,助攻获得80金币。
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