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新分类包含的内容是用bug动画制作的一切鬼畜视频,以及抽卡动画。虽然它们有一些是2d的,但因为bug动画的原理是3d,所以这个新分类的名字叫“3d鬼畜”。 网友:“一生之敌实锤了@fire,辣个以一人之力攻略u站的蓝人。” “鬼畜渣攻必须涌有姓名!” “渣男必须对小破站负责!” “渣男必须把小破站摸秃!” ……emmm最后这位是怎么肥四? 整件事情到了这里,竟然还没有达到顶峰。 因为此时,bug动画还只在网络二次元这个小圈子里来回造梗反复横跳,它还没有真正出圈。 那么,这个软件出圈面向大众之后,会是什么样子? 别忘了,从CAD到3dsMAX再到maya,这些鼎鼎大名的建模软件,它们统统缺少一个功能——自动建模。 只需要扫描图片,就能一键生成粗制模型,它将建模工程庞大复杂的前期工作完全取代,让模型师只需要专注细化雕刻,几乎可以说是解放了一个行业。 当bug动画正式出圈,它亦将改变这个行业的整体现状。 首先,是一位著名原画师在他的培训班里改变了培训风格,将原本所教的日式飘逸灵动风,改成了严谨细致厚涂风。 这件事被学员曝光,挂到画手圈撕逼八百回合,最后以原画师的一番宣言结尾。 “我是做培训班的,我的最终目的是让每一位学员适应这个行业、进入这个行业。流行日式二次元风格,我就教日式二次元风格,流行严谨厚涂风,我当然要教严谨厚涂风。” “问为什么会流行这个风格的都是智障,你连行业大势都看不清楚,还打算继续在这行混下去?要退钱就退钱,老子还不爱教你。” 接下来,一家嗅觉敏锐的大型原画培训公司,也快速增设了新风格培训班。 “Bug动画软件的崛起,必然会导致3d游戏制作成本的下降,从此以后,这个行业将会大量减少建模师需求,而大量增加原画师需求。” “就算现在的bug动画软件承担不起这么重的责任,但既然这种技术已经出现,就不会停止进步的步伐。我们必须提早做好准备,去面对自动建模2.0、自动建模3.0……” 不到一个月,网易和腾讯同时有员工曝出,他们的游戏研发组体验过自动建模之后欲罢不能,已经将这个软件列入了研发必备工具,并且计划招募新风格画师。 过了没几天,游戏公司竟然真的纷纷发布招聘广告。 “原画师招聘条件:要求风格严谨细致,导入bug动画后能较准确地生成模型,能根据软件需求不断调整……”
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