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roatoan”。 在此期间,几名玩家自发将周围搜索了一遍,发现这里应该是个类似小花园的地方,周围用一人高的树篱围住。 刻着“Croatoan”的大树在花园正中央,它的正前方就是那块吕颂靠着的石碑。 众人将尸体移开,才发现那碑上还刻着一篇神话故事,篇幅不短,好在石刻比较清晰,沈雍乐又原本就知道这个故事,才能在短时间内辨认完。 他简单给大家讲了一下。 “是雅典国王的私生子忒修斯,主动替代童男童女进入迷宫以身献祭,之后在克里特岛公主的帮助下,用一个线团破解了迷宫,斩杀牛头人的故事。” “忒修斯!”有玩家惊呼出声,显然是想起了主线名称。 找了这么久,这还是第一次出现直接与主线相关的线索,大家都有些激动。 沈雍乐转头看向大树,又确认了一遍树上刻着的那个名词:“奇怪……” 莫觉:“怎么?” “这种雕刻方式,应该是写的岛名吧?”沈雍乐不解,“按照故事,这个岛应该叫克里特岛,怎么想都应该是Crete之类的单词……” 莫觉想了想,猜测道:“也许这个岛并不是那个故事里的岛?面积太小了,我们刚刚进来也没有见到牛头人和迷宫……” 沈雍乐瞬间被他提醒,这才意识到还有迷宫的事。 “不对,应该有迷宫,只是我们走进来的时候视线角度问题,看不出来……” 沈雍乐阻止了要直接出花园的玩家,用手牵手搭人桥的方式探查了一番,发现不远处果然出现了岔路口。 岔道呈中心往外发散式分布,也即从外部走进中心时,不仔细看只会看到汇集往前的一条路,只有路的宽度会逐渐增大;只有转身从岔道口往外走,才会看到两条,乃至数条,初始角度偏差非常小的往前延伸的岔道。 沈雍乐头皮发麻,原本他们走进来花了十多分钟,研究刻字五分钟,特意留了二十分钟往回走。 但如果这是个迷宫……哪怕并不是代达罗斯建造的那个,也必然不会太简单。 沈雍乐懊悔不已:“这么经典的迷宫,我居然走了这么久都没反应过来……” 他那几十G的恐怖游戏简直白玩了,搞不好今天就要交代在这里。 莫觉从后面走上来,拍拍他的肩膀:“别担心。” 猎鹰单兵赛里就有不少迷宫类项目,比较出名的如“潘神”式三维迷宫、蜂巢迷宫等,对空间和距离的感知力、地图记忆力等都有更强的要求。 沈雍乐当然知道这个程度的迷宫难不住莫觉,但架不住这是个副本游戏。
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