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第5节 (第3/3页)
园主一家信仰着邪神,暗地里用虫族的头颅去召唤邪神。随着流言扩散,无人再敢接近这座可怕的庄园,全身心信仰着光明神的小儿子德尔为此感到十分痛苦。他在庄园内探索一切的真相,最后却发现原来传言是真的,他的家人真的在祭祀邪神,并且准备召唤邪神毁灭一切,就如同几百年前的柯蒂斯帝国一样,让世人迎来神明的审判。为了救赎家人扭曲的灵魂,德尔决定阻止这场邪恶的祭祀,在光明神的见证和保佑下,他将彻底封印那个邪恶的神明……】 【尊贵的古神冕下,请问您是否要接受召唤?是/否】 柯苏移动鼠标,随着文字介绍结束,这个副本上也浮现出了一个精致的立绘,一座豪华西方经典庄园被置于画面中央,洛可可建筑风格的建筑物一扫刚才哥特风的阴森,带着一种纤细而华丽繁复的风格,就连装饰在铁制大门上的花纹都无比复杂优美,门内的玫瑰花园依稀可见,高耸的屋顶和象牙白的墙面让整座庄园显得愈发美轮美奂。 柯苏犹豫了一会儿,拿不定主意,毕竟这游戏设计有点反人类,召唤进度条慢的要死,如果还是只能二选一,那就太费时间了。 于是柯苏退回了主页面,准备好好计划一下游戏流程,却意外发现游戏最上方的古神苏醒进度条上多了一个文字提示。 【为恭喜古神冕下苏醒度上升,游戏已升级,祭祀进度条已取消,冕下可随时回应信徒的召唤】 这狗币游戏策划终于想起来提高玩家游戏体验了。 柯苏欣慰地看着这行字,不枉他特意开了一晚上的网络方便游戏自己更新。 彻底放心的柯苏于是愉快地点进了蒸汽时代的信徒世界,因为这个暗黑画风很戳他,反正没有进度条拖慢时间了,就先看这个吧,不好玩的话再换另一个。 进入页面后,一个跟立绘风格一般无二画风的世界出现在游戏页面,还附带有系统的游戏提示,提醒玩家去哪里进行主线任务。 可能因为游戏升级的缘故,这次的召唤程序比昨晚要复杂一些,除了回应召唤,还要让信徒尽可能传颂古神的威名,扩充信徒,任务要求比较宽松,没有具体要求信徒数量。 柯苏简单扫了一下任务后就关掉了系统提示,开始探索这个游戏界面。 游戏里的一切都是平面的,一座阴森的小镇随着柯苏移动鼠标而完整映入眼帘,他拖拽了一会儿后发现这并不是一个开放性世界,最多也只能查看到小镇边缘的森林,再远的地方就过不去了。 系统冒出了提示:【向尊贵的冕下致以最诚挚的歉意,您的威名尚未传至外界,世界意识的排斥让您无法全面观察信徒世界,万分抱歉,游戏将在本次任务完成后开启外界。】 系统提示的口吻极其诚惶诚恐,生怕电脑前的玩家生气似的。 不过柯苏倒没有在意,他玩多了这种半开放的游戏世界,已经习惯了,又将鼠标挪回了小镇里。 这个小镇不愧是处于【蒸汽时代】的信徒世界副本,各处都是冒着污水和烟尘的工厂,黑色的污水河流顺着小镇流淌,各种歪七扭八的机械管道冒着缕缕白色蒸汽缠绕在小镇建筑中,蒸汽和机械结合的画风显得复古而阴森,这种新颖的蒸汽朋克美术风格很抓人眼球。 小镇中,无数q版哥特风,看上去精神不太好的小人顶着黑眼圈在行走,如同真的生活在小镇里一样上街购物、和邻居交谈、去工厂工作等等。 而且每个人物形象各不相同,行动流畅毫无滞涩感,也不知道在这些人物立绘上花了多少功夫。 他接着又仔细探索了下小镇各处,总结出这游戏有些类似于前世一款颇有名气的单机游戏饥荒,同属哥特风格,但是立绘更为真实细致。 同时又能自由放大,进入镇民的房子观察也可以,视角有些像3d游戏模拟人生,主要是俯视视角,在有模型遮盖视野的时候会自动选择模糊模型,让视角更加细腻真实。 不过即使这真实度很不错,柯苏翻看了一会儿后也腻了,开始按照游戏提示找到召唤他的凯特医生,准备走主线剧情。 很快他就找到了一个被红光高亮显示出来的q版人物,一个穿着黑色大衣的人。 柯苏用鼠标点了点他,发现他现在正处于一座阴暗的复式房子的地下室里,身周已经画好了一个五芒星法阵,摆着不知名的野兽头颅作为祭品。 【尊贵的古神冕下,请问您是否要接受召唤?是/否】 因为游戏已经升级,不用再担心冗长的等待时间,柯苏果断点了同意。 下一刻,游戏页面自动转换了视角,出现在了地下室内部。
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