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第十四章 一个坑 (第2/2页)
己靠走的,就是走到魔法塔估计恶魔也要破城好几回了。 走进大厅中四处找来找去,没有什么控制台,而且脑海中也没个提示什么的,这让自己怎么玩,系统也不给个提示,这是让自己一个人打一群的节奏吗? 算算时间,恶魔离这个城堡也越来越近了,估计再有个十分钟先头部队都摸到城墙边了,包不同很着急,脑海中不停的嘀咕着各种名词:城堡控制台…系统…控制面板……属性…背包……尼妹到底要怎么叫啊。整个大厅被包不同找过来一遍都没发现什么控制设施,难道自己想错了,并没有那玩意,那这个城堡靠什么来发布命令,靠喊吗,这么大,累死你都喊不出多远。 “游戏系统你出来,我保证不打死你。”包不同没招了只好呼唤系统,可惜系统只有在玩家这一局游戏结束或是没有开始前才可以与玩家交流,一但游戏开始,系统就基本上半点反映都没有了,怎么呼唤都不会出来,除非退出游戏时和杀死怪物的时候还有重要事件才会在脑海中提示一下,然后又会沉寂下来。这些在说明指南都是告诉过玩家的,另外游戏中时系统只会称呼宿主为玩家,游戏之外才会称呼为宿主,估计潜在意思是,游戏外你管着我,游戏中可是系统管着你,这种分别包不同进入好几场游戏后才自己体会出来的。 没招的包不同破罐子破摔,准备走到城墙边去怪物大干一场,大不了重来,想到这包不同大步的走向了市政大厅第一层,想去看看城墙上的守军,然后再了解一下敌人的实力,就算这一局完了,下一局再打就是,到时候就让那狮鹫兵载着自己去城墙。 刚走进大厅第一层,就听到系统提示响起:“玩家已就位,启动玩家城主权限,玩家获得流金城城主之位,加载城主模块,加载完毕。无敌英雄3游戏中玩家可以管理多座城堡,但主城永远只有唯一一个,除非被敌人攻下,才能再次设置主城,主城会为玩家开启统率属性,统率属性直接和玩家主城建设度挂钩,建设度越高玩家统率越高,其他副城也能增加玩家统率值,但增加不多。” 包不同老血喷出十丈远,系统真是挖的一手好坑,你说你直接把领主模块加载不就完了,非要让玩家自己来到市政厅里才提示,市政厅就市政厅吧,你二层不行非要一层,好坑啊! 如果自己直接去了城墙,自己没有这个城市的领主身份,那是不是所有兵种都不听自己的话,不但不听话以自己和那个狮鹫骑士交谈的情况看,很可能会一刀杀了自己这个乱下命令的家伙,不是可能是一定会的,反应过来的包不同想到剑士对自己态度还有狮鹫的反应,再次一口老血喷出,系统我恨你。包不同幽怨的像个小媳妇。。。。。 事已至此再抱怨也没用,包不同只好略过这个问题仔细观看出现在自己面前的主城面板。 面板中有大量的城市信息、兵种信息、资源情况等。 城市是五级城市,拥有大量基础建筑,比如农田、风车、磨坊、市场等,兵种建筑最高五级,能够最高训练五级兵种牧师。 兵种有农民、长枪兵、弓箭手、剑士、牧师这五种,而狮鹫这种生物只有野外建筑狮鹫崖才有,要花费金币才能招募到,如今流金城只二十头的数量而且都分配给剑士当坐骑充当侦查兵种使用。 资源有:金币15w,木头40单位,石头40单位,宝石三单位,粮食1300单位。 这些信息基本上游戏里面差不多,唯一让包不同留意的是农田,因为资源里有个粮食,这让包不同感觉到这个游戏的恶意。 包不同看了下农田发现城堡里足足有三十几块农田每个农田都配了一个农民家庭。农田没什么出奇的,但是魔法农田就稀奇了,这种魔法农田所种的粮食是十天一成熟,但要想做到一天一熟也不是不可能,唯一就是金币,好奇怪的设定(死要钱的设计)。 另一个留意的是铁匠铺,这种铁匠铺比游戏中的功能更强,可以做各种攻城武器和守城武器,想做武器同样要钱。 最后一个是练金实验室,这是制作各种药水、首饰等练金物品的地方,还是一样的死要钱设计也是没谁了,没钱就是城主也别想白拿任何一个东西。
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