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的。就算是用妖界这边的材料制造出了一个自行车,那玩家以后也可以用自行车进行异世界游玩,所有现实世界可以做到的事情,异世界都能做到,全开放的游戏系统,难道还不够吸引人吗? 而且这还是通过link推荐上线的游戏,数年来的头一回。就算是个超级简单的推箱子小游戏,估计因为“link推荐”这仅此一个的原因,都能在上线的当天瞬间成为游戏下载榜的榜首,并引起线上、线下巨大的关注热潮吧。 柯少嗔自信在他的手腕之下,强势打造并推出的这款“异世界探索游戏”,绝对能够成为未来很长一段时间里,人类最最沉迷热爱的游戏。 而且这种游戏,现实世界实力越是厉害的人进来玩,所能发现的“线索”就越多。精通物理的人会发现游戏这边的重力设定、物理引擎与人间一模一样,并为此感到赞叹,不自觉向周围人提起并推荐过来观摩。社会学家、心理学家会因为和妖怪们的沟通,察觉妖怪们的智慧与进步,惊叹“这些npc实在是太真实了”,然后带着身边的同事、学生进来研究。对音乐、绘画等艺术具有超强敏感度,却迟迟得不到灵感启发、刺激的大艺术家们,来到这边之后,会接触到一片全新的艺术领域。只要这些人创作/研究出一个让人惊艳的作品/论文,并在发布会上说出了他们的灵感来源……那都是一个个天然的热点话题,立马又能吸引一大批人过来关注“妖界游戏”。 等人类在妖界游玩了一定的时间,并收集出了许多“游戏攻略”、“资料设定”,对妖界以及妖怪有足够的了解了。 柯少嗔再逐步将“游戏周边”从妖界引入人间,从各个细节处着手,慢慢让人类适应妖界的物品,享受到其中的便利与好处。并在“游戏”内上线“地球物品购物系统”,将地球的东西引入到妖界,方便那边的人类(玩具)、妖怪所使用…… 不知不觉间,实现两个世界之间的物资、人员交流,慢慢的,在最温和的情况下,引导两边世界的人对另一个世界的了解。 就算有傻瓜妖怪对人类玩家一本正经的说“我们这里是妖界,我们是真实存在的”,在柯少嗔的系统引领下,人类也只会当这些做游戏设定来看待——毕竟也没有几个游戏的NPC,会说“我不是真实存在的,我是电脑数据虚拟出来的”这种话,所以基本可以放心。 而妖怪那边就更好解决了,他们早就清楚这个世界上,还有人间、人类的存在了,所以对人类的接受能力远比人类更强。通过玩具作为媒介,让妖怪们逐步了解人类的真实本性——会做好事,也会做坏事,帮助妖怪真正理解人类的存在,确保未来人、妖之间的交流中,妖怪们不会再被历史传说中人类的形象而蒙骗,单方面的受到欺诈。
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