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第161节 (第2/5页)
原因却仅仅是新来的这位,看人不顺眼这种极小的事情。 “任务并不复杂,主神给的资料我们提前看了一些,你刚来还不知道,我先简单说一下,”那位年轻人站到方云声中间,也没有去问他的名字,上来直接说上任务,因为他看出来这个新来的家伙,心情并不爽快,完全就是一个刚刚打游戏打到嗨的人,突然被人从电脑前拉走一样,一肚子怨气,又不能朝拉走他的人发泄,只能是见谁烦谁。 方云声也没再吭声,他心底还是想快些完事回去继续玩新弄到的游戏的,刚刚的怨气经过口舌交锋下去了不少,他也不可能继续纠缠下去,那和他的真实想法也不符合。 因此他就静静听着那个年轻人的介绍。 “首先这个次元空间《dota争霸赛》整体很类似于我们玩的虚拟现实游戏,一切都是近乎真实的景物和角色,但唯一和真实不同的就是,一切都是数据化的,这才是我说它和虚拟现实游戏相似根本原因。我们的对手非常强大,主神给了我们一些片段影像资料,你先看下,如果你觉得自己比这里面的任何一个角色cao作要强大,那你就是我们中带头的,我们绝无二话。”那名年轻人紧接着手在空中一划,一副dota对战的游戏录像就播放了出来。 全息三维影像,如同在一旁真实旁观战场一样,方云声对此并不陌生,他刚想说两句,就被其中一位dota英雄的cao作震动了。 “这是,……极限微cao?”他喃喃自语,录像中,一位英雄正用精准到令人发指的cao作,进行着最基础的补刀行为,没有任何失误。这种熟悉之极的行为,是资深玩家的基本功,他当然也非常扎实,这是长期对峙中积累优势的基本手段,但对方这种英雄的cao作,更像是随心所欲,丝毫不用特意控制一样,攻击目标如同饮水一般,没有任何迟滞和犹豫,每一次对普通士兵的攻击,都恰到好处,达到了最大化的效果。 越是简单的地方,才越能看出高明和功底。正因为简单,才常用,才更容易积累下优势。 而因为简单常用,被大多数人熟悉,想要胜出就更加困难。 方云声记得这种cao作,还是只有对战最高难度的ai时才看到过,那种对战中,他从未真正赢过。虚拟游戏中的ai,智能之高,已经不是以往那种单机游戏笨拙的ai可比了,普通人类在游戏竞技中根本不是他们的对手,一旦威力全开,就算最顶尖的高手,也无法在这种虚拟环境中战胜它们,人类赖以取胜的想象力,创造力,在这种固定游戏环境下,以数据取胜的地方,已经很难发挥作用,至于所谓的战略战术,ai破解起来并不麻烦。 那名年轻人看到方云声被震住了,暗暗点点头,只有真正的高手,才能看出其中的厉害之处,普通人看后只会觉得很平常,不就是补刀吗,谁还不会看到没血的兵来一下。但事实上,这个兵是否要杀,是否要等到它再打敌人一下或者几下的时候再去杀,是否还需要等待一点时间再去杀,许多细节考虑,都是普通玩家难以想到的,也没有精力和心力去想的。 比如刚刚录像中的,那个英雄,无论是正补还是反补,都会充分考虑到这个兵对其他周围士兵的影响,甚至对整个局势的影响,杀敌方小兵就是正补,这时候他会考虑是否还需要压线;杀己方小兵是反补,这时候他会考虑是否还需要浪费敌方英雄一次攻击行为。 第四百二十二章命运之触(上) 虽然只是不长的几个片段,但方云声已经明白自己将要面对的是怎样的高手,对方就算不懂多少战术,单凭这种极限微cao,也能轻松虐大部分职业选手,更何况对方肯定有更深的研究,毕竟那些战术是建立在这些基本功熟练的基础上,对方不可能不了解那些东西。 有功夫和心思将基本cao作练到这种极致的人,对各种常用甚至罕见的dota战术肯定也精通之极。 他皱起了眉头,没心思再和人较量,但同时也激起了好胜心理,凡是热衷这种联机竞技游戏的玩家,无一不是争胜心极强的,为了一局的输赢往往耿耿于怀。 这种对手他还从未碰过,就算有胜过他的人,他认为也远达不到这种水平。 该如何取胜,该采取何种策略,何种技巧,才能从对方这种近乎神一般的cao作能力中取得胜利可能,这些问题,很快就充满他的脑海,但总是难以想得通透。 当方云声在苦苦思索的时候,其他四个人并不惊讶,他们最初也是这种表现,包括那位中年人,他的游戏经验远远超过这些人,但仍然是一筹莫展。 当方云声沉下心来思索,原来的浮躁之气也无形中消散了许多,同时知道这次任务不是以往那种靠打酱油就可以混过去,就算拿出浑身解数,也不见得能够过关,要是再马虎一二,
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