字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第163节 (第1/4页)
要知道在他们这种层次上的战斗,基本上是将一切因素都算计在内,毕竟比起复杂到极点的战斗而言,这个半位面的战斗场面相对简单太多,所有因素都可以清清楚楚地计算出来。 唯一不可控制的就是运气因素,暴击出现的概率,miss出现的概率,这些他们无法掌控的因素,才往往决定了大部分战斗的胜负。 除此之外,战场开始时,随机选择到的英雄,其间存在的克制关系,也是制胜的重要因素。 而现在敌人已经完全控制了场上运气因素,miss,暴击,甚至晕眩,都已经到了不可思议的程度,就算他们cao作相对己方有太多距离,但有这些优势,对方又不是真正的初学者,只是基本cao作不够熟练而已,仍然可以将如此大的优势保持住,直到终局,现在继续坚持下去,也不过是白费时间,对他们而言,不如把这些时间用到另外一场战斗中,而不是在一场必输的战斗中苦苦坚持,他们不需要在这种地方表现出坚韧。 …… “你们取得了一场dota争霸赛胜利,任务成功完成,你们有两个选择,继续剩下两场的战斗,如果全部取胜,最终贡献度增加百分之二十,如果失败,贡献度扣除百分之四十。你们有三十分钟时间选择……” 在近战阵营取得胜利之后,方云声和其他四名轮回者同时听到了这种提示,他们毫不犹豫地选择了继续,如果有这种优势还赢不下来,他们可以从此洗手不用玩dota对战了,有这些优势意味着什么,每个稍微资深一些高手都明白,这里面还有一些道具更加变态,如果这种提高几率的“主神庇佑”仍然能够发挥作用,那更是意味着无敌了。 果然接下来的两场战斗,他们毫无例外地取得了胜利,并且只花费了第一场战斗不到三分之一的时间,就干脆利落地推倒了冰封王座,前后杀死了天灾英雄数十次,无论是什么样的神明cao控这些天灾英雄,使用了何种战术,都在他们这种绝对优势的装备面前败下阵来,只要他们出了第一件装备后,其积累的优势就会迅速保持下来,并且保证其他人顺利出装,发育壮大,直到以碾压态势对付敌人的反抗。 …… “命运之触”的效果之强,让李林自己也有些意外,他本是以实验态度进行的,前两场战斗,五名临时轮回者并未发现这一技能如何起效果,因为他们在敌方神明的压制下,连一件几率性武器都出不起,而他想要其效果,只能等待他们出了这种装备时,才能附加上去更高的运气。不过在他的暗示下,这五名临时轮回者还是明白了该如何使用,并且好不容易积攒出金钱,决定第一个武器出晕锤,才挽回了局面,并且逐渐建立优势。 第四百二十五章神之间的交易(上) “战斗投入:五场平均每场投入1400亿橙晶币,战场本身参与投入1100亿橙晶币,技能‘命运之触’使用、维护轮回者灵魂等隐形投入为300亿,五场战斗总投入为7000亿橙晶币。 战后收获统计:前两场战斗输掉无任何收益,第三,四,五场战斗均取得胜利,平均每场净收益为1200亿橙晶币,扣除百分之九十的税收,最后每场纯收益为120亿橙晶币。 最终收获为4560亿橙晶币。 本次投入亏损2440亿橙晶币。 额外收获,荣誉等级进度出现,提示还差7场胜利便可以晋级到下一级。 ……” 在系统cao作室内,李林看着当前的报告,报告上的内容还有很多,上面不过是一些主要的数字统计,其他细节,涉及到方方面面,既有对这个次元空间的分析资料,也有那些轮回者的表现,以及他们与神明之间的差距。 从这些报告内容中,李林确定了一件事,那就是这个dota轮回战场,一个近似游戏对战的地方,其实质不过是整个dota世界的一个半位面战场,并非一个主世界,这才能给自己修正它内部规则的机会。 就如同永恒堡垒一般,它的规则可以被设定,也可以被修正,但想要做到这点,也要对次元意志体本身有足够的了解才能做到,而且还要消耗极大的投入。这次试验,就亏损了2000多亿主神货币,接近目前五分之一的储备。 可见消耗之大,虽然它的难度看起来不过,实际上对精神力量的要求极多,没有足够的实力底蕴,是玩不起这种对战游戏的。 这就从另外一个侧面,证明了这个世界精神力量之丰富,一场半位面战斗的消耗,就是数年主神空间的全部精神力盈余积累,主神空间的真实实力还
上一章
目录
下一页