字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第113页 (第2/2页)
好不容易见了面,他也是唯恐避而不及的样子,他哥面上不显,没准内心得多伤心呢!他哥自尊心强,肯定不好意思说,他也不提了,以后?再也不躲着他哥了! 他一副脑补过度、越忙越开心的样子,顾之简也不戳破他,这孩子也没体会过几天兄弟情,反而糟心事没少受,还能保持这样傻白甜的性?格,实属难得。 * 方可及的训练还算顺利,他右臂受伤,开始确实有些不方便,但?是由于吃了顾之简实验室最近在实验的药物?,他恢复的很快。也许真的是天赋异禀,一直到比赛前夕,他进步的速度连弗纳尔都啧啧称奇。 时间?在方可及的训练过程中飞快流走。 机甲大赛在比赛开始三天前公布流程,比赛采取自由报名的形式,战斗场景为试炼战场、虫族战场和废星战场。 采取幸存者获胜的模式。 其?中第一场和第二场是智能模拟战场,采取1:1超仿真型战场,第一场是大家都可以报名参加的,而第二场则是由第一场的幸存者参加,第三场则是第二场的幸存者参加。 第一场和第二场的挑战都有时间?限制,在规定时间?存活者即为获胜,工作人员会事先将他们投放到已经设计好的虚拟世界,并将各种?虚拟星际怪物?放出,五官感受参考现实世界,只?有痛感分别调为5:1和2:1。 第一战场主要是考验参赛者的cao纵飞行的平衡能力,以及方向感,稍难一点?的就是面对正在变轨的星球发生偏差或是出现爆炸时的机甲运行问题。 试炼战场表现突出者可获得二等战士勋章。 第二战场更偏向于实战演习,考验参赛者的机甲作战能力和决策力,在一定方面上,也考验各位参赛者的团结协作能力和领导力。 虫族战场表现突出者可获得一等战士勋章。 战争难度也是由易到难,游戏中途允许退出弃权,第一战场幸存者也允许不参加第二战场。 在这两种?战场上丢掉性?命只?是作为失败者被?淘汰而已,并不会真正死亡,但?会体会到受伤或死亡的疼痛感。 第三战场与往年不同,往年采取虚拟平台幸存者一对一对战厮杀的模式,直到选出最终的胜利者,也是无伤亡演习。 这种?比赛方式可以说是无功无过,一方面能够清楚明了的展现出冠军、亚军、季军等各位战士在比赛中的排名情况,但?另一方面,又因为战争是机甲与机甲之间?的,不具备普适性?,为一些观众所诟病。 但?今年,听说是组织机甲大战的赞助商购进了一颗废星,所以希望将比赛地?点?定在哪里。
上一页
目录
下一章