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上擦过去,于是有些不自在地往后仰了一下。 不过杨兆好像并没有发现他的异样,又靠过去些许:“家里的人呢?” “没有人了……这个家里的人都死了,只剩下主角一个人。她小时候离开这里,之前他们家族的人都生活在这座别墅里,然后大家慢慢地一个接一个都死去了,现在主角回来,想弄清楚关于家里人的故事。” 肖行堪cao纵人物在这座被遗忘在时光中的屋子里走动探索,一边给杨兆介绍着他所知道的一点东西:“据说是芬奇家族有一个诅咒,这里面的人寿命都不会太长,这个家族里很多人都死得挺早。” 杨兆点点头:“家族故事么,我倒是想起cube escape系列解谜游戏的Vanderboom家族,不过那个游戏的背景故事更复杂一些。” “我也玩过那个系列的解谜,有点难,我还玩了好一阵子。”肖行堪说,“不过他们说这个游戏更像是百年孤独。” 一边说着话,游戏里也展开了关于这个家族中第一个人物Molly的过往。 “这个家族的人短命且悲惨,所有的人或是死在病症,或是死在意外中,或是看着身边的人死去,最后自己也不可避免走向死亡。” “其实人都是要死去的,只是他们都认为这是家族的诅咒,让孩子们早早地夭折,让青壮年死在意外,而活下来的人守望家族回忆,如同一艘覆灭的轮船,每一个人都是船体的一部分,海浪临头的时候没有谁可以从灾祸中逃离,覆灭不过是时间的问题。” 游戏的视角从回忆Molly的故事开始就在不断地切换画面,女孩幻想自己变成一条吃人的蛇怪时,游戏视角在一艘船上翻涌摇晃,看得人有点晕。 在不断重复的“很饿”中,保持着蛇怪的视角重新回到女孩房间,她突然就那样变回了人,坐在床上写着日记,在只身一人的房间中,想象着自己和蛇怪同处一室……在日记中的“很美味”三个字上,故事结束了。 杨兆有点没看懂:“她是怎么死的?” “可能是得了什么疾病吧。说自己很饿,一直在想吃东西,幻想自己出去捕食,变成不同的动物,吃掉了很多其他动物……最后变成一条连人都吃的蛇怪,从马桶里回到自己家里,藏在自己的床下。” “我倒是觉得,那条蛇就是她的病症化身,不是蛇吃掉了她,因为蛇是幻想出来的,她的病吃掉了她,害死了她。” 杨兆笑了一声,明白了这个游戏的表现手法:“魔幻现实主义。” 肖行堪点头:“可以这么说?虽然游戏里充斥着死亡,可是并不恐怖,每个人的死亡仿佛都是在美好的幻想和温情的叙述中展现出来。”
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