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点态度。 二来是因为童夏看到吴夜舟一脸严肃,刚才好像还坐直身体。显然非常重视这一环,他童夏也不能太随便。 就好像大家都去高考,只有他一副非常无所谓还在玩手游,态度不端正也不行。 在认真的人面前怎么可以敷衍呢? 童夏左手抚着键盘,很快就知道为什么那么多人在这里扑街。 看教学内容,QTE每个键起码能在画面上停留12秒钟。 可眼前的关卡里按键几乎只是一瞬,童夏觉得,最多不过半秒。 如果说之前遇到的QTE还算游刃有余,眼前这关的就得拿出十二万分的精神。 画面中,艾贝和麦玆爬上悬崖。 视角从左至右,可以看到悬崖下海浪已经席卷过来,撞在悬崖峭壁上掀起阵阵白色浪花。 两个角色的身边跳出向上的箭头,不断跳跃提醒玩家赶紧逃离这里。 童夏开玩笑地说:“哪里是潮水,根本就是海啸。” 吴夜舟也说:“可能很多人翻车就翻在这里。” 游戏角色同时不断发出语音,“快点!再快点!” 催促得每个看客心中焦灼不安。 渲染的气氛很容易让玩家跟着焦急,就很容易出错。 但童夏的内心很淡定。 他仔细地对QTE做出反应,心里则在分析剧情。 刚才看剧情的时候,他的角色艾贝自称是个漫画画家。 还说自己一年到头出不了几次门,就算是对突发事件作出特殊反应,也不应该爬的比角色麦玆还快。 这位麦玆还是个健身教练呢! 不知道算不算男人的第七感,童夏觉得艾贝爬得比对方快,好像会引发GG惨剧。 互动游戏特点有三,QTE多,支线多,结局也多。 传闻游戏有三千多条支线,五百多个结局。 比如在序章GG的就是结局之一,死亡方式不同,又是一种结局。 童夏总觉得游戏剧情内容与他们的cao作选择有点关系。 就像现在,QTE按键有两种,即时和持续按键。 现在向上攀爬的持续按键,即便不按也不会立马失败。 童夏调整视角,看到麦玆在艾贝身后,便停了下来。 很快麦玆攀爬的高度超过艾贝,海水提升的速度却要追上他们。 游戏切入剧情,已经爬到前面的麦玆突然停下,回头询问艾贝的情况,艾贝则表示自己再也爬不动。 话音一落,艾贝抓住的峭壁岩石突然碎裂,命悬一线。 童夏见状心想,不会吧?难道是我猜错了? 这里不应该放慢速度?而是应该继续爬?
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