听说我们不合[直播]_第23页 首页

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   第23页 (第2/2页)

正确。

    事实上,吴夜舟并没有经过思考,只要是童夏说的,他都觉得正确。

    所以吴夜舟说:“我这里负重只有6.78公斤,你都捡了什么东西?那么多?”

    而吴夜舟的背包里只有因为之前的剧情,和刚才童夏丢给他的两根木棍。

    童夏看着背包,他捡的东西可多了。

    从吃的到用的,居然还有画笔——这大概是属于他人设自带的道具。

    吴夜舟便说:“虽然我不知道超重之后会怎么样,但你还是匀我点道具吧。”

    “也行。”童夏觉得这是一个很好的提议。

    他一边整理背包,一边往外面丢道具。

    童夏说:“我觉得负重会影响角色的行动。刚才我丢了木棍给你,行动的感觉与之前有点那么点细微的差别。”

    “什么差别?”吴夜舟问。

    童夏找不到准确的形容,说:“就好像原来跳起来只能看到你发梢,现在能看清你发旋是顺时针还是逆时针的差别。”

    “哈哈。”吴夜舟笑了起来,他捡起童夏丢出来的道具,“矿泉水瓶、破的大衣……树叶,树叶也能捡吗?”

    童夏说:“能啊,序章生火用的就是树枝。”

    吴夜舟再看,还有各种菌菇、雪松木、湿漉漉的书、桦树树皮、椰树树叶、椰果……

    有人类用品,吴夜舟还能理解。

    剧情中两人是坐飞机遭遇空难坠机,堕入海中飘到无人海岸,存活下来。

    道具也是在序章的时候,当做教学内容来的。

    可后面的树叶树皮,还有菌菇,这都哪儿捡来的啊?

    吴夜舟一路玩下来,从不记得脚底下还有这些东西。

    童夏就说:“那是你观察的不太仔细。”

    吴夜舟差点脱口而出,我从头到尾都在观察你。

    他咽了下口水,摸摸地捡起童夏给他的道具。

    可能大家也都没想到这游戏居然还有这种cao作。

    一时之间大家看得都觉得很新鲜。

    毕竟以前很多玩家玩过的单人或双人互动类游戏,只能cao控玩家四处走,拿道具,做选择,和QTE。

    大多数是以剧情取胜,所以也叫交互式电影游戏,更别说很多玩家都不认为这是游戏。

    这游戏将传统意义RPG类游戏与这类交互游戏融合在一起,做出好几个游戏系统出来,反倒是叫人看得新鲜。

    同时,弹幕里也挺调皮。

    『好了,接下来的时间里,大家看到的都会是这个画面』

    『欢迎大家收看,大型交互类游戏直播——看我的背包里装了些什么』

    『睁开眼睛的你,看到的已经是五年后了』

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