小画家和大作家_第32节 首页

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   第32节 (第3/3页)

摆在眼前,可以让他脑中的幻想成真。

    漫画寄托了无数人的梦想,于归野庆幸自己能够成为其中一个造梦者。

    香蕉殿下:对了,还有最后一个问题,脚本里人物动作不要太“三次元”了。

    田野:什么叫动作“三次元”?

    香蕉殿下:比如同样是表达开心,影视剧本会让演员开心的蹦起来,而漫画脚本则是让角色像跳芭蕾舞一样单脚原地转圈。

    香蕉殿下:悲伤的话,影视剧里演员会哭,而漫画里角色则是变成q版,一边奔跑一边流下比眼珠还大的眼泪。

    田野:我懂了。

    田野:比如我现在,就应该一只眼睛眯起来,用眼角向你挤出一颗星星,说“了解!”

    香蕉殿下:对,而我会变成q版,跳到办公桌上做出动感超人的造型,身后写着“地表最强编辑”。

    田野:……

    田野:【ok】

    香蕉殿下:加油,小羽毛在等着你呢。

    作者有话要说:  关于本章的重点情节——剧本创作,其实也是融入了我的一点心得。

    我最开始接触影视剧本创作时,带我的老师是澳大利亚某影视传媒学院毕业的,我们所用的剧本软件叫做【fade in】,是国外编剧常用的写作软件。用这个软件写剧本时,编剧需要详细的写出场景背景、人物动作,除此之外,人物说话时的语气神态都需要标注出来。

    阅读这样的剧本就像是完整的小说,只是语言不加修饰,更加平铺直叙。

    大家对此感兴趣的话,非常典型的就是《神奇动物在哪里》的剧本,现在出了中文版,大家可以在微博上用关键词搜索一下,很多人拍了内页repo,格式是标准的fade in格式。

    后来我也认识了一些编剧朋友,他们都是国内科班毕业,经验丰富,我有幸拜读了他们的剧本,很惊讶的发现国内外的剧本写作是完全不同的。

    这几位朋友都是直接使用word写作(学校教的也是直接用word写),剧本里占百分之95%篇幅的都是对话,几乎没有人物动作和场景描写。

    这就对演员的要求更高,因为他们能看到的只有对话,需要演员自己揣摩角色的内心,在导演的指导下、凭借自己的经验判断该做什么动作。

    看完这些剧本后我真是给跪了,终于明白为啥很多歌手转型的演员演不好戏了……他们是真的不知道该怎么演啊………………

    大家可以搜一下:《武林外传》的剧本。

    把上述两个剧本放在一起对比,非常有意思。

    最后再讲讲漫画剧本(漫画脚本)。

    我没写过漫画脚本,但是为这篇文收集写作素材时,看过不少。

    漫画脚本更接近第一种影视剧本,但是需要编剧(即漫画脚本作者)标注出近景、远景、特写,在需要q版的时候必须点明使用q版。漫画的人物动作和场景更加夸张,很多影视剧编剧转型担当漫画脚本,都会有“放不开”的感觉。

    其实不论是哪种剧本,编剧写出来的作品在实际cao作中肯定会有所修改。

    比如“这句台词说出来拗口”、“这个动作难以实现”、“这个地方用特写更好”等等。

    对于漫画家和脚本作者而言,最重要的就是“默契”,这都是一遍遍磨出来的。

    ps:我没接触过动画剧本、舞台剧剧本,这里就不比较了。游戏剧本我只见过excel形式的(没错,当我发现游戏剧本居然是excel表格我也很惊讶……)

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