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Chapter4 吸血鬼技能 (第2/3页)
血鬼村声望5000,属性点1,金币10。” “很好,你通过考验了。”简递给左酒凝几本技能书,“一共要110金。” rou疼啊…这回是彻底没钱了。 在这个游戏阶段一般人最多也就只有10金左右,只有快速拿到首杀的人,或者像左酒凝这样的因为只有一个人的隐藏种族,所以能拿所有新手任务得首杀的人,才能有上百金、上千金。 不过技能是学得越多也好,吸血鬼发的仅能也都值得这么多,所以左酒凝痛快的把自己所有的金币都上交了,拿了技能书,发现有战斗技能也有生活技能。 吸血鬼野兽识别:通过血流感知可以识别野兽的所有信息。 宠物治疗:治疗你的宠物。 吸血鬼乱射:一次可射出多支箭瞄准复数目标。 猎人标记:标记持续x秒,被标记目标所受到的每一击增加y%的伤害,目标隐身你也仍可看到标记。消耗魔法值xy。冷却时间[xy/(xy 10)]秒。 吸血鬼?野兽驯服:黑暗系野兽驯服成功率x%,光明系野兽驯服成功率(x/10)%。消耗魔法值10x。 吸血鬼造枪术:用金属材料、合金材料制成枪。 吸血鬼弹药学:用金属材料、合金材料、炸药、化学药品、特殊材料制成弹药(包括枪弹、炮弹、手榴弹、枪榴弹、航空炸弹、火箭弹、导弹、鱼雷、深水炸弹、水雷、地雷、爆破器等)。 吸血鬼冶金术:从矿石中提炼、加工成金属材料、合金材料。 吸血鬼炸药术:用元素制成炸药。 吸血鬼工程学:涵盖所有学派的工程学。 造箭术:用木头、生物的骨头和羽毛造箭。 简?猎人烹饪术:用植物和生物烹饪成专供宠物食用的菜肴。用此法烹饪的食物可令宠物增加比一般烹饪术烹饪出来的菜肴的两倍忠诚值。 在时空l里,战斗玩家和生活玩家并不是完全分开的。 时空公司为了让所有玩家都体验游戏的多种玩法,时空l的设定和其他的网游都不一样。 时空l的八5%的普通副本、90%的高难度副本、30%的普通bss、50%的稀有bss和50%的精英bss,都必须要求打副本或bss的所有玩家有特定的生活技能产品(当然游戏公司不会告诉你是什么特定的,需要自己试,而且这些特定的产品都是造出来即绑定,没法交易)才能过,而且9八%的稀有装备、95%的稀有战斗技能书都是来自这些副本和bss,拾取即绑定。 生活技能需要的50%的稀有生活技能书、60%的普通生活技能书、50%的稀有材料和30%的普通材料,都来源于高难度单人副本,而且拾取即绑定;另外40%的稀有生活技能书、20%的普通生活技能书、40%的稀有材料和20%的普通材料,来源于在环境恶劣的地方的稀有bss或精英bss,而且都是必须对爆材料、技能书的bss造成伤害超过30%才能拾取,拾取即绑定。 而且所有生活技能造出来的蓝色品质的产品有八0%的概率是造出来即绑定,造出来的紫色品质产品有95%的概率是造出来即绑定,橙色品质物品则是100%造出来即绑定。 这就导致了这个游戏不可能存在顶级生活玩家战斗技能低、顶级战斗玩家生活技能低的情况。 时空l的理念就是,想要成为顶级玩家,必须战斗技能和生活技能都
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