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剧情相关,果然这张唯一不可收入的报纸是一张当地信息的小报。大概是地方报的缘故,里面全是一些鸡毛蒜皮的小事,同样托小事的福,他发现了之前服务生说的上月那辆列车事件的后续报道。 因为已经过去一个月的缘故,该报的现场事件和后续追踪基本已经报完了,这则信息中只剩各样灵异学家的猜想和假设,反正怎么血腥怎么恐怖怎么来,基本可以当做小说看,也是当时报纸吸引读者的一种手段。 略过前面不靠谱的小故事,他看见了自己要找的重点,恶魔。 这不是一则故事而是一段没头没尾的说明,它上面说恶魔来人间会挑选自己的猎物,有时候是伪装诱惑,有时候是一击毙命,但大多数时候他们喜欢以游戏的形式进行,因为那样才能让灵魂坠入深渊染上罪恶,那样才会更好吃。 然后报纸上就介绍了,可能来到人间的七位魔君的名字,还有各自的特点和弱点。 这简直就是明摆着的游戏线索,楚忱认真的运用自己的好记性,记下了这段报纸上的每一个字,并且看完后反复检查确定没有遗落才将其收进了道具夹。 在一开始楚忱还不太清楚道具夹和便携背包区别,这次回去他才被科普,道具夹内获得的线索是计入最后积分计算的。 如果有关键信息收入道具夹,很有可能会让他最后的积分上涨一大波。 同样进入道具夹的东西不能再被盗窃,如果遇上拥有盗窃能力的非实体能量卡,它最多只能偷走便携背包和他身上没有能量的东西,不能动道具夹内的和能源卡片。 当然这不代表道具夹没有限制,道具夹的储藏数量是有上限的,且不可以增加,每人只有二十格。 如果满了你可以选择丢弃一些你觉得没用的道具,所以道具夹使用起来相当珍贵,也就只有像上次楚忱那样没找到什么东西的情况才不会为此发愁。 剩下的其他报纸都是一些名人的花边新闻还有商业信息,暂时没看出有什么用处,楚忱想了想将其叠成巴掌大小收入了便携背包里。 毕竟涉及到人,可能有这个车上的某些人的信息,只是都还不认识,所以道具还没有被激活。 收拾完,楚忱将装哑巴至今的白枵抱到枕边,激活了木牌的防御,然后关灯准备休息。 熄灯后,按理说应该隐隐能看见窗外远方的灯火,因为他们这一路其实途径许多乡镇。 可惜什么都没有,楚忱仔细观察了一下,除了玻璃上雪花留下的细小水迹,只有浓重的黑暗,食人一般令人心悸。 看来航线已经偏离了,楚忱揉了揉额角不再观察,回到床边掀开被子躺下。
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