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Fourth Wall(21) (第1/2页)
时乐同学要受什么惩罚的问题暂且放到一边。 吃完饭洗过碗,宋一拿来了电脑,准备和林真晴正式聊聊他们游戏的设定。 “游戏的名字未定,但关于题材我有了一些想法。我先跟你说说,真真你先看合不合适。如果觉得不好,我们可以再换。” 宋一家的书房很大,电脑、参考书、打印机、数位板投影仪一类的东西都一应俱全。这是在开启任务后,宋一用账上资金置换的。毕竟任务世界里的资金使用并不影响主世界。 桌边放了一叠打印好的资料。宋一拿起笔,有一搭没一搭的转着,和林真晴聊道:“我看了市面上的女性向游戏,大多都是相同的类型。一部分以换装为卖点,一部分是养成卡牌系游戏,还有一部分是代理或模仿j国成熟的商业游戏。” “《明日造星计划》取得大成功后,有人看到市场的潜力,也想来分一杯羹。其中不少游戏在筹备宣发。呼声比较高的几款都选择了与我国传统文化相结合的素材,但游戏的制作方往往不够用心,玩家内测时玩到游戏不太满意,打了不少差评。”宋一找出她说的例子,指给林真晴看。 “啊,这游戏我知道!一一,你说得没错。我去找女性向游戏玩的时候,经常感觉下不了手。画风还行的剧情太差,剧情ok的玩法落后。总而言之,都不能给人带来很好的体验。” 林真晴对宋一的话表示了赞同,并补充了自己的观点:“这也是纪星那么狗,很多妹子还是无法脱坑的原因。因为市场上还没有出现做得比《明日造星计划》更好的游戏。” “所以,我们要做一款什么样的游戏去打败纪星呢?”林真晴问道。她觉得自己脑海中有模模糊糊的图景,却很难将其抓住。 “我想做一款与剑有关的游戏。”宋一答道,这个想法显然在她心中盘踞了很久,她侃侃而谈如此决定的理由,“之前说了,那些与古华夏文化相勾连的游戏项目都得到了很多人关注,这证明玩家对于这样的题材是很感兴趣的。” “我国历史上有很多名剑,它们牵连着相关的历史故事。这是很宝贵的素材。但至今为止,还没见到有人做相关题材作品。反观j国,早早就有这一类乙女游戏,在商业上发展得很成功。” 宋一换了张ppt,用以佐证她的观点。 林真晴看到ppt上的图标,认出了宋一所说的游戏:“啊,《刀剑神谭》!这游戏确实很有名,我有玩过。但j国的游戏背景我实在没什么代入感,我对他们的历史不了解也不怎么感兴趣,所以之后弃坑了。” “真真你说到了点子上,代入感是很重要的一个因素。《刀剑神谭》能在j国获得成功,与其一以贯之的文化内涵有关,这种优势移植去别的国家就没有那么好的效果。国内厂商满足于做j国游戏的代理,哪怕国产游戏,都还在套用j国刀剑系列的名字、故事、游戏基本模式。这无疑是一种偷懒。” “所以,我想做一款更新颖的、能结合我们本国刀剑主题的乙女游。” 宋一顿了片刻,说出她看好这一题材的另一个理由:“我看了一下,你适合画那种沉郁华丽又带一些写意的风格。这样的画风恰好与我想象的游戏主题相契合。” 她调出了几张林真晴的画作。比起她大受欢迎的清新日系同人画风格,这几张画稿看起来更晦涩,更个性鲜明,也更有设计感。 “啊,这几张是我私下摸的设计图,你连这个都找到了!一一,你是想让我用这种风格来画华国刀剑版的乙女游人设吗?我是挺感兴趣的,不过我的粉丝们好像不太吃这种画风,放飞自我真的没关系吗?” 林真晴感念于宋一能找出这些热度不高的私人向稿子,欣喜于宋一喜欢这种她自己最爱的风格,但也免不了忧虑重重。她担心游戏最终会因她的画风不被人接受。 “不用担心,你画得很好,只不过还没找到足够丰满的素材。按照我的建议去画,我相信我们最后能获得成功。”宋一拍了拍林真晴的肩膀,给她鼓励。 “这是我找的资料,你可以先大致看看。”她递给林真晴一叠整理好的资料,林真晴连忙翻看。不得不说,这些故事和素材很能激发创作灵感。 “我们的主要成员很少,但个人能力都很强。剧情策划和宣发我心中有人选,他们暂时可能不
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