字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第175节 (第4/5页)
位黄巾玩家快速上马,然后拍马疾驰,奔跑约半个小时左右,有些玩家的战马阶位太低,无法承受如此高速连续的奔跑,提出断后的要求;小马哥拒绝这种要求,他让玩家们继续奔跑一段路,看看有没有什么可以利用的地形。 再跑半个小时左右,有玩家的战马己是口吐白沫,好在此时,小马哥也看到一片乱石堆,正是可以利用的地形,遂让玩家们收起战马,全部进入乱石堆中;刚进入乱石堆不久,地面的震动越来越强烈,随后不久,黑黑压压让人头皮发麻的野兽奔腾而来。 “扇系玩家与弓系玩家进行远程打击,刀枪在列,剑侧应,杀。” “黄巾,万胜。” 在主公喊出杀的时候,众玩家习惯性的喊着口号,小马哥亦是不例外,显然玩得太久,有些东西就入戏了。 扇系是近远皆可的兵器,说好听点叫平衡,说难听点就是上不上,下不下;但这是指普通扇子兵器的情况,若是能够获得到好的扇系兵器,那扇系近远皆可攻的战技,就显得非常的厉害。 扇系的远程攻击特征就是风,配合心法与战技,一扇打出去,一股巨风就会狂卷而出,野兽一旦进入风中,风就会幻化成无数锋利的刀刃,不断切割野兽,使其死亡;而弓系玩家的远程攻击特征则是火,抽出箭矢,运转心法与战技,打出来的箭矢就会附上烈炎,击中目标后,火焰会持续不断的燃烧,从而达到持续伤害的效果。 无论是风还是火,远程攻击的可持续伤害特点,是很让人头疼的,所以与远程兵系玩家打,近战的兵系的玩家通常都会不断的规避;对付弓系玩家需要近身,但近身不代表弓系玩家就束手无策,武将技能与必杀技可不是用来摆设的。 只是被人近战,弓系玩家的危险系还是相当高的,技能与必杀技消耗技力很大,一旦不能及时逃走,技力尽空后,也只能等着被宰杀的下场;而扇系玩家在这点上要比弓系玩家好,至少能够在被人近战后,还可以使用兵器与人交战。 风扇、火弓、雷刀、电剑、雨枪。 这后六个字代表另外三个兵系的特征,刀系打出去时总会伴随着雷击,而剑出击则有闪电狂劈,枪出手却是有雨绵绵;所谓的兵系特征,不是指兵器,而是指兵系心法,配合心法就有这种效果,但这是大众化的,若是得到好的心法与战技,打出去也会有别系的特征。 如小马哥的共工天狼牙棒是属于枪系,但他的青龙天狼牙战技与心法,却具有风与雷的特征,与人对敌时,枪雨绵绵,青龙风卷,天狼雷吼,威势逼人呐。 受乱石所堵,无数在现实中见过未见过的野兽咆哮连连的撕咬着那些巨大的石头,而另外一些则从巨石与巨石之间的缝隙内窜了进来,迎接它们却是风扇火弓,然后就是雷刀雨枪,偶有存活的,亦有电剑收拾。 在场的玩家用面经百战来形容也是丝毫不夸张的,他们知道如何长时间的战斗,而要想长时间持续战斗,节约技力,抓紧一切时间恢复技力就是关键,而这个关键则需要团队之间的配合。 远程第一波打击,退后恢复,刀枪出列攻击,退后恢复,剑断后,待远程出列,剑退恢复,这是最普通也是流传最广更具有实用性的打法;在战场上,玩家们通常都是根据兵系被分配到各个纵队中,周围站的不一定是玩家,一般来说都是npc士兵,而与这些npc士兵之间的配合,也让玩家们受益非浅。 军队之所以能够战败那些绝世名将,靠的就是团队的配合力量,不断消耗敌人的气力(技力),然后将敌人生擒活捉,无论什么绝世名将,遇到精锐军队,也只能逃窜的下场;黄巾玩家是从苦难中成长起来的,最初的炮灰,后期的凉雍大战,凉益大战,凉州与西域夫余国大战,更深入鲜卑做战,可以说黄巾玩家几乎与各族都是打过的。 当初小马哥与刘表、刘璋、曹cao四股势力联合瓜分雍州,雍州玩家大部分投奔了小马哥,这些玩家正是如今黄巾玩家的主力,当然,这些原雍州玩家也是早期黄巾起义时的黄巾玩家,加入是没有什么心理负担,而另外一些原属汉军的玩家,自然是不会加入小马哥的。 31个玩家看似比较少,但有地利之便,再加上战
上一页
目录
下一页