反套路沙雕游戏_第32页 首页

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    队伍里一个手揣在牛仔裤口袋里、一副吊儿郎当模样的女玩家懒散地走在着,不急不缓的,也不开口说话,就似笑非笑地勾着蠢,看起来非常的讨打。不过其他人都没有去管她,连抱怨都不敢大声抱怨。

    之前他们队伍里有个玩家叽叽喳喳吵到她了,被她揍了一顿直接丢给了大蝎子当玩具。本来大家以为那蝎子一直一动不动的,估计是个友好怪,结果并不是,它丫是个懒到极点的中立怪。

    如果有人挑衅它,它可能也不会搭理。但是挑衅它的家伙主动走到它身边,或者说主动凑到它钳子旁边,它就不会客气了。

    想到那玩家一双腿被钳子夹得血rou模糊的惨状,众人齐齐打了个寒颤,忍不住离她又远了一些。

    不是没人想过反抗她,只是这位大佬是通关数量排行榜第二的大神,非常善于利用副本设定。而且她现实中好像也是练家子的,谁都打不过她。

    “你们很好奇为什么要设置这个沙漠?”本以为大佬对这些话题不感兴趣,没想到她突然开口插了一句。

    大家愣了一下,想点头又不太敢,只能怯怯地看着她。

    女玩家觉得无趣得很,这群男的怎么比她还扭捏,衬得她越发像个女汉子了。既然他们不想知道,那她也懒得说了。

    沙漠的存在当然是有意义的,只是这个意义普通玩家搞不明白而已。系统这么舍得,当然是为了最高原则——更多的获取情绪能量。烦躁什么的,也是一种情绪嘛,而且能力值还很高,不能放过。

    “行了,既然到绿洲了,就赶紧打怪吧。我们一个人要打五只,时间紧任务重,别浪费时间了。”

    这个游戏最讨厌的一点就是,同队的玩家并不能共享击杀数。普通游戏如果需要打怪,完全可以大家组个队,然后队伍成员击杀一个,队内所有人都能获得一个击杀数量。

    但是这个游戏,除非用组队道具,否则无法组队。像他们这种小队只是口头上说组队,实际上并没有真的组起来,因为系统没有提供这种cao作。

    可即便是用了道具组队的玩家,也必须每个人单独击杀足够数量的怪物,同样无法共享击杀数。至于怎么判定这个怪物归谁击杀,看的是第一击。

    谁第一个攻击到怪物,这个怪就归谁所有。这样杜绝了抢人头的情况,免得玩家辛辛苦苦把怪物打残,最后便宜了其他人。

    女玩家他们小队有五个人,要杀二十五只美杜莎。这是一个巨大的工程,必须加快进度。

    她挑眉打量了一下这个危机四伏的绿洲,搞事的心蠢蠢欲动。

    绿洲深处,叶绪已经一连杀了四只美杜莎了。他发现溪水的作用时间是
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