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在夜夕剑剑致命的情况下,他杀死一个山贼的速度比组队的人几乎只快不慢,等到三个山贼全部杀死,夜夕只是被山贼扫中一刀,减了20点血。 《江湖》是没有明显的等级设置的,因为《江湖》里面的玩家是靠内功、秘籍、招式、绝技等等组成的武力设置。 每个玩家都是初始的100点血,根据不同的内功、绝技、招式等等这些东西修习的程度加的血量、力量、敏捷等等。 之前学习的招式,让夜夕长了20点血,在获得内功心法之后,直接长了100点血,变为了220点。 玩家获得内功心法,可以打坐修炼,每分钟获得固定的内功经验值,也可以杀怪做任务获得普通经验值,直接加在内功心法上,提升内功的等级。 像招式、绝技的等级提升则是有熟练度的要求,并且也需要不菲的经验。 所以经验永远是嫌少的东西。 不过也不是只要有经验就可以无限提升等级,内功、招式、绝技,都是达到一定的等级之后,就需要特定的要求才能继续修炼下去,有的需要的是天材地宝,有的是需要玩家的身体素质,也就是力量、敏捷等达到一定的条件。 夜夕此时便是准备多存经验,来提升内功心法。 内功心法就相当于有属性的蓝条,发出招式的时候,会消耗定额的内力,从而让这个招式爆发出几倍的伤害。 夜夕学习的潼山剑派内功心法的内功属性很简单,就是增加10%的额外伤害。 也就是一个招式普通伤害只有20,用了内力,是普通伤害造成两倍伤害40点,然后再加上10%的额外伤害,也就是44点伤害。 这也是夜夕如此拼命挖矿想要得到内功心法的原因,增强实在是太多了,这还是刚学了内功心法,没有用经验升级的情况下。 就这样,夜夕打怪,瑾瑜就坐在树上看着,似乎是在百无聊赖的假寐,可是只要夜夕有危险,瑾瑜出手救下他,还是非常简单的。 见到夜夕又杀了几波怪,身上不可避免的受了些伤,瑾瑜从树上飘然落下。 “我来替你疗伤吧。”瑾瑜满是担忧。 “就你这个小身板,挨了这么多刀,都不疼吗?我最怕疼了,一点小伤口都疼得不得了。” 夜夕为了保持最完整的状态,的确是开了80%的痛觉,这已经是游戏规定能开放的最高痛觉了。 不过游戏大概还是做了处理,痛觉也像是有了一层隔膜,没有那么的疼。 原来npc是有痛觉的吗?是100%吗?夜夕不知为何突然想到这些。 虽然是数据,但是想到瑾瑜受伤,忍受着疼痛,却让夜夕皱了皱眉,感到不快。 明明面对着那些山贼,他能够杀伐
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