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害好人。你们想想看,按正常的玩法,狼人每天只能刀一个人。可是如果他们利用副本里的风险害好人死,他们就更容易赢。” 1号姑娘的话音落下,场上的气氛无疑更加凝重,4号和6号两个闺蜜的哭声也更大了,几乎到了尖利刺耳的地步。 许久之后,段易略皱了下眉,屈指敲了敲桌面,沉声开口道:“这游戏有共赢的办法。” 一听他这话,两姑娘止了哭,立刻转头望向了他。 张卓摸摸鼻子,皮笑rou不笑地瞅了他一眼。“段老弟一般都挺有主意的。行啊,这回你不妨说说,有什么共赢的办法?” 段易道:“注意系统的两句话。第一句,‘离开园林,是所有玩家的游戏目标’;第二句是,‘好人方、狼人方通关,都可获得50枚金币’。” “也就是说,狼人和好人的目标其实是一致的——离开园林,通关游戏,获得金币。” 段易说的是事实。 听到这里,各位玩家也品味过来了他的意思。 在这个游戏里,说白了,狼人和好人的区别,其实仅仅是离开园林的方式不一样。 好人是通过探索副本找到离开的办法,就跟大家平时玩解密闯关类的游戏差不多。 而对于狼人来说,他们不必探索副本,只要把好人关进囚牢,他们就可以向园林主人换取离开的机会。 目光扫过众人,观察了一下各玩家的反应,段易再道:“我们在现实世界玩这个游戏的时候,狼人和好人一定是对立的。但现在情况不一样,狼人和好人的终极目标一致,本质上并不存在对立关系。” “也就是说,如果狼人每天不刀人;投票的时候所有人弃票;神职也不使用任何技能。那么没有人会被关进囚房。换言之,我们可以无视游戏里狼人杀的相关设定。我们唯一要做的事,就是十个人一起探索园林,互相保护照应,最后一起离开。” 遭遇了一场莫名的灾难,又被拉入一场跟生死有关游戏,也许是因为这个缘故,大部分人都还没回过神来。因此段易提出这个建议后,一时之间,竟是应和者寥寥。 于是段易最后补充道:“这件事唯一的难点在于信任。咱们都是在长江大桥上出事的?我跟9号小伙子当时在一辆车上。我看4号和6号两姑娘是好朋友?其他人或多或少也彼此认识吧?如果是陌生人就算了,但在大家都认识的情况下,齐心做到这一点并不难。” 他这一语落下,首先附和的是9号那名会杂技的小年轻。“我觉得可行!” 段易点头:“嗯。反正这只是我的提议。大家如果同意,其实晚上都不用睡自己屋。我们可以一起睡客厅,万一真闹鬼怪杀人什么的,也好一起应对。”
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