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休斯赞叹道:“店长想得周到。” 多多小心的瞅他一眼,原来还可以这样? 注意到他的眼神,燕楼道:“他们的通关条件中最易起冲突的就是放血这一点,我们要挑起他们的矛盾就要从这里下手。玩偶化无法放血还能让他们产生紧迫感,阻拦一部分人或者让他们受伤失血,这些都能最终加大他们的矛盾。” “有了矛盾,在生死面前他们的冲突会被加剧,最后不需要你们多动手他们就会起争端。”燕楼温和的说,“不要总是一味地蛮干,正面冲突会损耗你们自己,让玩家损耗玩家才更有利。” 多多哼哼道:“你可真是个坏蛋!” 燕楼挑眉,收下了他这句赞美,“我这叫智慧,小鬼,多动动脑子吧。” 逃生游戏的创建者是幻族,这是个很奇特的种族,他们没有固定的形态,可以穿梭于各个世界,拥有强大的精神影响能力,并且以情绪为食。 为了得到更多更精纯的情绪作为食物,他们才主动建立起了逃生游戏。 人性复杂,负面情绪往往比正面情绪更易得,而且更纯粹,譬如说恐惧、憎恶、仇恨、恶意……这些情绪激烈强势,而且容易群体蔓延。 正因为如此幻族才选择了逃生作为主题,在生存面前人会被激发出潜能和斗志,也会带来激烈的冲突,这会给他们提供源源不断的力量。 了解到了这一点,燕楼只需要在设定中添加容易激化矛盾的因素,玩家们自然会提供充足的能量,他也不需要担心副本被降等。 当然,以上是他基于逃生游戏背景的一些推断,还需要在副本中进行验证。如果属实的话,那么创建副本对他来说也并非难事。 这些想法可以先放到一边,留待以后去研究,目前来看玩家们都走在燕楼的设定里,结果也让他满意。 长发女好不容易从玩偶手上逃脱,刚进入花园就迎来了啤酒肚劈头盖脸的询问。 “找到钥匙了吗?凝水晶石到手没有?还有没有其他线索?” 长发女被他吓了一跳,红着眼眶捂着手臂委屈的摇头,“没有,里面什么也没有。” “怎么会什么都没有!”啤酒肚暴躁的吼道,“你是不是没有认真找!” “你干嘛呢!”眼镜女不悦的挡住他,“你自己不也没找到,凶她做什么?” 啤酒肚脸皮一抽,眼神有些阴狠。 他反复的摸着手臂上的伤口,好半晌才抑制住情绪,一脸歉意的笑道:“不好意思,我太着急了。” 眼镜女没跟他计较,小辫子却对他提起了警惕。 几人分散开在花园里搜集露水,眼镜女抱着
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