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而雷电互娱从小程序起家,做益智三消游戏、抽卡乙游《绘梦师》,再到如今的吃鸡手游《放逐》,每一次赛道都发生了巨大的转移,甚至以后还会开发别的跨界游戏,这是因为苏子芸从来都不是专精一种类型的创作者。 当她开始做某件事的时候,她会拼上积累的底蕴去赌一个成功的可能,不会想着把某个灵感留下来用在别的地方,在这段创作结束之后,她短时间不会再开发同类型续作。 或许说,苏子芸执着的是创作这件事本身,而大伟所执着的事情是创作他心中的某个宏大叙事体系。 君子和而不同,天下道理殊途同归。 苏子芸向大伟握手,“那我就先预祝我们合作顺利了。” 作者有话要说: 其实桥雨贾欣已经没办法逃避法律追责了(来自sao扰学法朋友2-3天的作者 无能狂怒.jpg 你们老是说我感情线稀薄,是因为在本书设计中(人物为故事载体,而非故事作为人物的推进力)虽然设计了感情线但是感情戏并不占一定比重,影响我往前推剧情,比如同居剧情就被我切了,不过旅游剧情这次我会保留,不切了,会作为番外篇在正文正常时间中插入(所以当你们看到番外篇的时候并不是正文完结!还没完结!),我已经画了旅行路线,预计10-20章(想想就觉得痛苦,戴上痛苦面具.jpg) —— 第71章 年会后, 苏子芸趁着假条护身,组织雷电互娱去魔都hoyo公司参观日。 互信不仅仅是双方boss的默许、心照不宣达成的潜规则,更关键的是员工真的这样觉得, 不是把相互友好公司当做一纸空文、一句空话,而这只有在友好交流的基础上才能互刷好感度。 《放逐》项目的程序员和hoyo公司的程序员很谈得来, 一个在做枪战类游戏, 另一个正在运营动作类手游,都对打击感要求很高,双方之间相互取长补短。 《绘梦师》项目的文案也在和hoyo公司的文案取经,学习如何塑造角色,虽然一个卖男人, 一个卖女武神, 但人性是共通的,人所追求的期许是一样的。 甚至连策划也相互交流起了飞妈经验, 诸如你马才上天一周这太不行了, 得像他这样每天被扎小人才行。 苏子芸和大伟当场“我不懂但我大为震撼”。 离开hoyo苏子芸还有一个要去的地方, 是国内被使用者亲切称为哩站的视频公司,从徐汇区出发到杨浦区, 不走内环高架路,只用了不到一个小时, 当她抵达哩站总部的时候, 从白家抽调的专业商务谈判团队也到了。 哩站在先前《绘梦师》被dos攻击事件中给予了苏子芸莫大的帮助, 让她深受
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