字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第122页 (第1/2页)
其实那也不是真正的“死亡”,只是进入海里,游到离游轮超过一定距离,就会被游戏判定为“脱离副本主要场景”,从而强制登出,任务失败。 而船长是站在玩家阵营的友善NPC,规劝玩家们“不要温和地走进那良夜”*。 那时候的副本也不像现在死亡率这么高。难度A,是因为船长会为了救玩家而“牺牲”,邮轮的导航系统也会被雷暴损坏,玩家必须依靠从仓库翻出来的六分仪、罗盘,和系统里的海图,以最原始的航海定位方法,cao控船返航。同时在这期间,有效利用船上的物资,保证自身生存。 一百多个玩家要在这个小小的独立封闭社会中自发形成有效的组织,减少内耗,并尽可能发掘所有玩家的生存潜能。 可以说是多人联机强社交版海上荒野求生。 这是曙光女神号副本,曾经的“难”。 然而在三年前,幸运嘉年华游戏整体做出来了巨大变革,许多副本规则被改写,对玩家死亡率有了严格要求。 曙光女神号副本也做出了相应变化。 玩家一进入副本,就会被迷惑,沉迷在它过分完美的幻象中,忘记自己的任务 ,和进入游戏的初衷。 “而我,也变成了现在这副鬼样子。”船长苦笑一声:“副本规则改写,我成了玩家的敌人,阻止他们清醒,让他们在美梦中沉迷得越深越好。” “而那个时候,她尚是清醒的。我的,可爱的美人鱼小姐。” “我们只是普通的同事,在下班的时候隔着海水闲聊两句。” “身处这样孤单的副本,面对那样美丽而可爱的她,是个NPC都会沦陷的。” “我默默恋慕着她,从未将这种感情宣之于口。” “总觉得我们拥有无限的时间,可以慢一点,再慢一点,仔细品味这曼妙的过程。” “可是我错了。” “变革后的第一轮游戏,有个意志极顽强的玩家恢复了清醒。他很强,将我四肢砍断,从船尾抛进海中。” “他也很聪明,很快摸索会了航船系统的使用方法。” “一直没有动过的船尾螺旋桨搅动起来。” “而我,就在那片海水中挣扎。” “曾经的副本,NPC死亡是不会有痛苦的。但是规则改革之后,NPC的死亡痛苦不逊于玩家。” “我曾以为这事儿轮不到我,毕竟我成了一个恶灵,很难杀死,只要被困在无法威胁玩家的地方,就算他们赢了。” “可是飞速旋转的螺旋桨下,恶灵也会被打成骨头渣子。” “四肢都被卸下来还能活着,可能恶灵会死的很慢,很痛苦吧。我已经做好了
上一章
目录
下一页