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分卷(106) (第2/3页)
南舟扶住门边,神情自若地从锁眼处离开。 江舫问他:看到什么了吗? 南舟点头:嗯。刚才有只眼睛在里面看我。 李银航: 南舟用陈述语气道:被我戳了一下,跑了。 南舟的语气过于淡定,李银航甚至经过了反刍,才后知后觉地冒出了满身鸡皮疙瘩。 但鉴于南舟毫无反应,李银航也不好反应过度。 她想,南舟甚至没有进去,就已经顺利得罪了NPC了。 她还能说什么呢。 牛逼就完事儿了。 江舫下了结论:这里应该是我们要进的最后一扇门。 南舟和他对了一下视线。 他们已经玩过了三个游戏。 这些游戏,看似是毫无关联、可以随机入内的关卡,但其中隐含着的线索,可以说是相当耐人寻味了。 怀着继续收集线索的心情,三人从剩下可以进入的两扇门中二选其一,推门而入。 就在门扉洞开、深入黑暗的瞬间,一股糖果的细腻甜香便弥散开来。 睁开眼后,南舟发现,他们正置身在一片茂密的森林之中。 林鸟啁啾,光斑驳驳。 四周弥漫着草木的淡淡芳香,地上雪白的小碎石子像是被揉碎了的面包屑,均匀洒在路中央,形成了一条人造的小径,向远方延伸而去。 唯一怪异的,是他们无法看到出去的门。 见到地上的面包屑状小路,嗅到满腔的甜香,再结合先前的经验,三个人顿时猜到了这个童话的内容。 李银航:这个童话里,是不是有个喜欢骗小孩的巫婆? 江舫紧跟着补充:一对兄妹被父母遗弃在了树林里。 这是南舟最心仪的童话故事。 所以他顺利地说出了童话的关键词:《糖果屋》。 作者有话要说: 刚才的关卡:江舫妙妙屋 现在的关卡:南舟快乐屋 第105章 脑侵(十八) 童话的情节很简单。 一个恶有恶报的故事。 一对兄妹,因为家境窘迫,加继母不做人,被父亲带到森林深处抛弃。 他们本来偷藏了面包,想揉成屑做回家的路引,却被鸟儿啄食了。 兄妹两人在森林中迷了路,饥寒交迫,相互依偎着前进。 好在,他们遇到了一间由糖果制作的小屋。 兄妹两人又惊又喜,拆了房子,大快朵颐。 小屋的主人是一名女巫,她对待两个突然到来的孩子和颜悦色,实则是把他们当做了自己的储备粮。 在女巫展露出凶恶的嘴脸后,两个机智的孩子通力合作,予以反击。 哥哥瞒骗女巫,拖延时间;meimei则用谎言欺骗女巫探头去看煮沸的锅,将女巫推下锅去。 他们拿走了一部分女巫的财产,到了一条河边,请野鸭先生驮着他们过了河,回了家。 回到家后,恶毒的继母早就被机械降神的病魔弄死。 而耳根软的父亲当然、也只能是无辜的。 于是一家人过起了幸福愉快的生活。 全剧终。 南舟对这个故事不作评价。 他在年幼时看过这个童话后,比照着烹饪书,认真设计了好几幢他心目中的糖果屋。 现在终于可以见到本尊了。 虽然照例没什么明确的表情,南舟的心情是显而易见的不错。 证据是他双手插在兜里、脚尖点地和看向四周的频率都比正常高了许多。 这种埋藏在清醒清冷的外表下、偶尔流露出的那点单纯的孩子气,让江舫喜欢得要命。 他说:我们走吧。 当然,走得这样爽快,是因为他们并没有退路。 他们身后没有开阔地。 道路被一大片弧形的树木包围。 盘根错节的藤蔓缠绕其上,密密麻麻,无缝无隙地填满了每一个他们可以向后探察的可能。 这当然是副本的设置,要求他们必须往前。 鉴于无路可走,他们便依要求照做。 斑斑驳驳的小石子路,一直延伸到森林边缘,视线才开朗起来,随即有了分歧。 一边是百米开外、有人烟袅袅升起的彩色小屋。 而且门口显然是有NPC在严阵以待的。 那是一双小小的人影,正执手而立。 他们像极了一对小王子小公主。 粉裙的小姑娘看到有来客,忙踮起脚尖,开朗又兴奋地冲他们挥舞起手绢来。
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