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分卷(192) (第2/3页)
前这一对玩家的表现,从笑容、反应、态度,都过于滴水不漏、无可挑剔了。 除非他们信息过于闭塞,根本不关心立方舟的情况。 换言之,他们必然是那种两耳不闻窗外事、不肯牵涉入麻烦的佛系玩家。 但与此同时,他们又是易水歌列出的灰名单里的人物,也即对信号塔展露出非凡兴趣的玩家。 还有一点相当重要。 他们是易水歌灰名单里少有的二人组。 而亚当就是二人组。 利用南极星制造了一场小混乱的同时,南舟也从元明清的肩上取得了一根掉落的头发。 万事俱备。 对象锁定。 那么,场景呢? 南舟知道,游戏方虽然处处吃瘪,但实际上,它对玩家依旧处于绝对的支配地位。 通过多方施压,立方舟的生存和游戏空间被一缩再缩。 综合当前种种情况,立方舟要是还想赢,除了PVP,没有别的路可走。 既然他们要PVP,那南舟就给他们量身定制一场别开生面的PVP。 江舫推测,当他们选择PVP模式后,游戏方必然会安排亚当和他们配对,给予他们致命一击。 原因也简单。 亚当本来就得位不正,是苟在朝晖后面的吸血虫,在观众眼里,始终是缺乏一定的说服力的。 因此,亚当必须亲手杀死立方舟。 这是为亚当获胜这一最终剧情赋予张力和合理性的需要。 所以,他们大可以将这个局利用起来。 一转乾坤,自掌定数。 深夜时,南舟和江舫躺在一起,在心中酝酿着一场庞大的反制计划。 计划的关键,就是让亚当在不知不觉中钻入他们亲手捏制的瓮。 南舟说:我想用颂帕试图用来杀死我们的空间降头。 但是,就像他派占叻来杀害我们时一样,他们周围的场景不会发生改变,这会很麻烦。还有,我们手头的材料不足,除非取血和rou来施咒,否则无法修改他们两个人的记忆。 江舫摇头:这是不行的。我们和亚当接触一次,已经足够了,如果再次接近,一定会引起游戏方的注意。 南舟沉吟片刻。 干脆做一个和失忆有关的副本吧。让他们保留记忆。南舟说,这样一来,可以让亚当觉得,这场比赛是完全倾向他们的。 江舫卷着南舟的一缕发丝,思考道:那么,用迷梦降,将他们拉入梦境?这也不行,我们只拿到了其中一个人的头发,就算我们动用降头,也只能影响到其中一个 南舟取出了一张PVP的选关卡,捏在掌心把玩。 江舫立时了然地微笑了:你的意思是,把选关卡也作为降头的原材料之一,利用组队机制,把他们两个一起拉进来? 南舟:是的。只要抓住PVP选关的间隙,用选关卡催动降头,这样他们所处的场景会发生变化,他们的记忆能得以留存,他们两个会在组队机制下去往同一个地方,他们也不会知道,自己进入的究竟是副本,还是我们的世界。 但是,一旦用了PVP卡作为降头的原材料,组队机制也同样作用于我们自己吧。江舫道,这么一来,就有一个问题了。 嗯。南舟也想到了这一点,银航不很会撒谎。 江舫:所以她必须是真失忆,我们才能将这场戏唱下去。 南舟:可在PVP的组队机制下,我们的状态会变得一模一样只要一个失忆,我们三个都会失忆。 江舫当机立断:那就失忆。 南舟也同意这一点:我们入局之后,可以用迷魂降同时修改我们三个的记忆,倒退到同一个时间点。只有主降人有解除自己失忆状态的机会。其他两人的失忆状态,会一直持续下去。所以我们要设置一个主降人。他既要是梦境场景的布置者,也是有机会解除失忆状态的人。 我吧。江舫说,我了解我自己,想要让失忆的我无条件相信陌生人,太难了。 确定下最重要的事情后,两人继续碰头谋划,你一言,我一语,在细节处修修补补,构筑起了一片巨大且无形的网罗。 场景可以设在有轨电车上。 什么是有轨电车? 哈,交给我就行了。在一开始,我们需要把他们分开,并让其中一个落单的人获
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