字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
分卷(277) (第1/3页)
{江舫}难掩好奇:什么叫你不应该记得? 南舟说:为了救他,我把和他相处相关的所有记忆,都和高维人做了交易。 说到这里,他埋头嘀咕了一句:你看,这件事我也记得。 他重复了一遍:可我本来不应该记得的。 在紧迫的游戏时间限制中,南舟不会有心思去回顾梳理自己的记忆,自然不会发现自己的记忆中多了东西。 现在回想起来,组成他记忆的,多是晃动的、镜头记录的画面。 他自然而然把那些当做了记忆。 但那有可能只是某个追踪拍摄的摄像头里的内容。 {江舫}回味了片刻,渐渐意识到了南舟话中所代表的意义。 他的面色凝重了起来:你的意思是 你说得对。那个游戏说明,也说得对。 南舟,或许应该称之为南舟,抬起了头,望向了{江舫},目光中透露出难言的茫然和忧伤。 我就是游戏里的唯一的变数。 我在悲剧中循环。 我的一生,就是一个他人笔下的可笑的故事。 就算赶不上车,离不开这三个世界,也无所谓,因为这里本来就是你的家。 南舟缓缓诵念着游戏说明上类似预言的文字,神志越发混沌,思路却越发清晰。 综合先前的种种线索,包括成就弹窗、天幕上的游戏评价、游戏说明中的那句【您在游戏里,真的会感到愉快吗?】,可以推断出来,这三个盒子所构成的套环世界,就是一个完整的独立游戏。 起先,三个世界就像三节彼此封闭的列车,各不相干地演绎着自己的故事情节。 在游戏里,南舟是最先认知到世界真相的人,也被赋予了主角的属性,以及与南舟相关的全部记忆。 他以为自己是南舟,以为自己也和江舫、李银航一起经历了那样动人心魄的冒险。 在这样的记忆驱动下,南舟拥有了寻找铁盒的绝对理由。 真正属于南舟的游戏,便是从这里开始的。 他动身寻找铁盒,开始他为期12小时的冒险之旅。 这也恰好也符合一个独立游戏的时长。 他是这趟故事列车中的主导者,却同样也是副本中的傀儡。 游戏不断展示给他成就和评价,就是在诱导他和其他两个世界的【南舟】和{江舫}争抢资源,发生争斗,好开发出更多有趣的成就,引起更多正向的评价。 实际上,他和【南舟】、和{江舫},都是没有区别的、同维度的生物,是游戏的附庸,也是从真正的南舟身上分裂出的变体。 他甚至要比【南舟】和{江舫}更加可悲。 至少他们身边有自己的【江舫】和{南舟}。 但自己的江舫,居然只是一个远隔千里、从不真正属于他的幻觉。 过去的记忆? 虚造的。 美好的感情? 只是他心中单向的化合作用。 旅程中结识的朋友? 都是与他无关的人罢了。 他不是南舟。 江舫不是他的,伙伴也不是他的。 他只是一个凭空构造出来的、以为自己是真人的游戏人物。 破局的要点,就是他自己发现自己并没有后颈的伤口,进而察觉自己拥有一段原主南舟本不该有的记忆。 要戳穿这个假象,不是那么困难。 问题在于,察觉到这个假象之后,他要怎么选择? 另一边,得知了他的真实身份,{江舫}反倒轻松了许多。 我没玩过游戏,但我看过很多故事。 他像个热爱恶作剧的小孩,言笑晏晏、毫不顾忌地戳弄南舟的伤疤:一开始啊,故事的主角,父母双亡,身负血仇,总之,故事赋予了他强烈的行动动机。 他拍了拍南舟的肩膀,用轻松调笑的语气道:想开点,你不过是一个复杂了一点的故事的主人公,你的意义,其实也就是穿梭在世界里,被人调动着和我们打架。你如果输了,或者死了,就会被清空记忆,游戏重来。你又带着要找车票的任务复生就像故事里的主人公,每个读者翻开扉页后,看到的都是同一个你,不停重复着同样的命运,重
上一章
目录
下一页