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重生悠闲人世间 第27节 (第3/3页)
所谓面试,从来都是一个双向的选择,如果是眼前这个年轻人自己的公司,魏林不得不考虑他有没有足够的实力,而且听见收益的时候,他脑子里的第一反应就是页游,如果叶诚也想做一款页游捞钱的话,这场面试也就到此为止了。 “fps类的游戏会做吗?” “穿越火线?” “要复杂的多。” “如果物理引擎要求高的话,需要磨合一下,但是可以做。” 魏林并不知道叶诚所谓的复杂能复杂到什么程度,玩法上没有太大改变的情况下,也就是多了一种弹道设计而已,他不知道这一句可以做,需要消耗多少头发。 “那我们是不是聊点正事,说说你们的工作室现在的薪资待遇吧。” 说实话叶诚也没有信心,毕竟是提前几年开发,但是现在市面上并没有大逃杀类的游戏,想第一个吃螃蟹,就得做好失败的准备。 “我们工作室,包括我在内一共21个人,没有宣发部门。人均工资在4000-5000,我自己不拿钱。” “你们吃饭的家伙怎么样?需不要提升一下配置。” “明年出新显卡的话换一下就行,其他的都没问题。” “前期投资100万,看产品进度和效果,追投没有上限,撤资也没有最低回撤率,这活你敢接吗?” 叶诚给出了自己的心里价格,直视着魏林,等待着他的答复。 “我个人有信心做好,不用我们宣发,这不就是外包开发的一个游戏嘛,我回去和工作室的兄弟们商量一下,尽快给叶总答复。” 魏林嘴上说的好听,但是心里还是有点犹豫,2010年的100万并不少,只是制作游戏不用宣发的话,倒也算是诚意满满。 “那就预祝我们合作成功吧。” 叶诚也没多说什么,起身送魏林出了门。 ………… 十多分钟后,叶诚在同样的位置开始接待第二个游戏工作室。 人,不能在一棵树上吊死。 第三十六章 埋个雷 一下午,面试了4家工作室,魏林拿到了叶诚最高的前期投资。 剩下的三家,一个仰仗自己的年纪给叶诚上课,分析游戏市场环境,结论是页游才是发展方向,可能就是这样的游戏制作者太多,之后几年华国的游戏市场才会呈现劣币驱逐良币的现象。 另一家,还没有自己独立的作品,但是人员的从业经历很丰富,叶诚给到了80万的前期投入。 最后一家很奇葩,为霓虹国的发行公司做了十几款小黄油,工作室里画师和建模师比程序员多,叶诚对工作室的兴趣不大,但是对这群老色批产生了浓厚的兴趣,最后以1.3倍的薪资直接把工作室并入了自己的网络公司,以后不管做什么游戏,性感的角色都可以吸引不少同道中人。 ………… 晚上,叶诚和林羽来到了天信科技。 之前把外卖移动端的需求做了一个特别简单的汇总,叶诚就一直没再关注,这段时间一直都是林羽负责沟通的。 林羽熟悉的带着叶诚找到了项目经理,干饭人移动端的开发已经有了一个雏形,在最开始叶诚并没有提出过高的要求,面向客户的移动端,只有商家列表,菜单,两个大块,排列逻辑也仅仅是单量和距离两项。 面向商家的客户端则是需要关联小票机,还有简单的菜品分类,至于面向骑手的送餐移动端则延后开发,继续沿用在学校内由学生送餐的方法。 但是,就算仅需要这些基础功能,移动端的开发也没有那么简单,安卓和ios两个系统就需要两个主程序,ui,后台,维护也增加着人力成本,好在叶诚也没想一口吃个胖子,只要有整体的框架出来,后期可以慢慢完善。
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