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口处的队伍排成了长龙,还有源源不断的像素小人在赶来的路上,大家全在雀跃不已,兴奋地等待着入场。 [小在]听说这里有个很好玩的密室! [小真]队伍可真长啊,我好期待! [小钱]快点到我吧!游乐设施要是能多点该多好啊。 密室里哭天抢地,而户外则是翘首以盼,这画面着实有些黑色幽默。 他哼着走调的小曲,加速了游戏时间。 48小时后,第一批进入密室的人出来了。 口碑瞬间大幅度下跌,跌到了“平庸”的档位,门口排着的队伍当即四散,只剩下三分之一的长度,评价也从“好期待”变为“还要继续等下去吗”了。 第二批游客出来以后,口碑滑坡到了“较差”,排队的人全部消失了。 [当日收入:0] [扣除维护费用:300] 金额从561迅速下滑至261,眼看是要挺不过第二天了,就在这时,杰弗森从屏幕下方缓缓地漂浮了上来。 [杰弗森]:选择了不太适合在初始阶段经营的项目,现在是不是觉得有点捉襟见肘了呢,我亲爱的小肾上腺素? [杰弗森]:不过没关系,我去找了政府帮忙,为你申请到了宝贵的无息贷款! [杰弗森]:现在你可以欠款1万3023块啦! “果然。”他笑了一声。 浏览完所有的项目后,他就察觉到了一件奇怪的事:如果开局不是选择“游园惊魂”等特定的几个游乐设施,玩家的游戏体验会急速下滑。 想要开局玩儿得比较舒服,那就只有寥寥5个设施可以选择,即5.67的“游园惊魂”,5.32的“恐怖医院”,4.78的“旋转木马”,4.66的“山村棺椁”和4.14的“冥界之主”。 参数若是在3以下,那就根本没法玩了,哪怕是用最优解去cao作,也必定会在3个月内破产。 至于他选择的密室逃脱嘛…… 参数是所有项目最低,仅有1.28。 会选择这个项目的只有“不差钱”的主儿。多数人只会在后期扩张的时候,才会选择设几个密室逃脱,帮助拉高已经很难再往上爬的口碑。 但是,一个在装修鬼屋上有着极高自由度的游戏,没道理在玩法上会如此局限。 这不,杰弗森马上就来帮玩家开挂了。 * “我随便猜一下,玩家选不同的游乐设施,杰弗森提供的贷款金额应该也是不一样的。” 他获得的贷款金额应当是最高的档位了:极低回报率的密室逃脱,全部免费的娱乐设施,不要钱的门票,超低的口碑,以及无物贩售的商店。 【但这一万块钱其实也没什么用啊……】 --
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