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惮。 他转头勾起笑容,说:“快到了,走吧。”随即便驱策坐骑,当先一骑驰骋了出去。 这是看起来和从前的贺凉截然不同的一个江望。 叶牧一抖缰绳,逐风便长嘶一声,紧追而上。他骑在马上,注视了江望的背影片刻,收敛了心神。 现在不是谈话的时机。找个时间,再好好聊聊吧。 关于一些,他们彼此间不知道,但是应该知道的事情。 ——等他确认了某件事之后。 按下这些考量不提,叶牧分出一部分思绪,回忆对比起游戏中的任务系统来。 据说《狼烟》的任务系统不错,任务分歧众多,剧情感人,设计巧妙云云。不过叶牧对此可是基本没怎么关心过。对那时候的他来说更大的乐趣是与玩家间的争斗。难得做任务,不是为了消磨时间削减罪恶值,就是为了积攒NPC的好感度或者声望值,从而解锁地图或换得装备。每次做任务时,直接去游戏论坛搜索一下其他玩家的攻略心得,然后选个奖励最中意的路线一路做下来就是了。 不过虽说如此,基本的常识他还是知道的。 游戏里的任务没有主线支线一说,完成任务的方法也不拘一格。譬如一个寻回失物的任务,你可以循着NPC话语中给出的线索一路追寻做完若干感人的任务,最终成功寻回失物获得奖励,也可以在早知道失物在谁那里的情况下,直接去把那个NPC杀掉夺回失物,两种方式所获得的最终任务奖励是一模一样的。但是前者视所选择的路线而定,任务途中可能获得的各种奖励,用后一种方式完成任务的人就无法得到了。当然也有杀掉持有失物的人,反而也获得了对方持有的其他道具的情况。可以说,除了最初的起始任务和最终的任务奖励,任务的难易度以及收获,完全是视玩家的选择而定。 而任务进度就是为了让玩家确定自己所走路线而设,每进行了任务相关的行动后都会增加进度,达到100时便会完成任务。 从现在的情况看来,这个任务系统倒似乎和游戏里的任务系统运行方式差不多。追寻发放任务NPC话中的线索来到某地——在特殊时间遇到线索NPC——根据线索NPC的指示获得下一步情报,任务进度增加,任务继续。 ——开什么玩笑! 这个思绪不过是一闪而过就被叶牧怒气冲冲地否定掉了。尽管只是一瞬间的思维,他仍然难以控制地为之感觉到了羞耻——因为将江望和一个线索NPC等同了起来,这不但是看轻了江望,也是侮辱了自己。 恼火地排除掉那些乱七八糟的联想,叶牧开始观察起道路两旁的荞麦田。任务状态里通常就藏着下一步进度的线索,只看他能不能找到了。 --
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