最强游戏制作法_第7页 首页

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    并且力排众议,做VR。

    创业初始,爱梦只有三人,藉藉无名。

    圈子里有句名言叫“牛人自带风水”,这话用在孟艾身上再恰当不过。

    爱梦创办次年,一个热词忽然出现——

    元宇宙。

    此后,和元宇宙概念相关的VR,在软硬件方面同时发力,如眼动追踪、视差成像(1)等关键技术有了重大突破。视觉界面的帧率大幅降低,电脑配置变得友好了起来,低端的机器也能带得动游戏了。

    以前玩家想玩VR,需要到特定的游戏馆,带上又重又大的头盔,或者坐在不知道多少人沾过的共享VR舱里。

    体验即使算不上劝退,也绝没有逢人就能够安利。

    可新技术一经商用,轻量级的个人头显、眼镜以及手柄很快跟上,做游戏聚合的云平台继而出现。

    久旱逢甘霖,而且下的都是贵如油的春雨,堪称玄学。

    从孟艾办公室出来,俞汉广脑海中闪现着这些画面,发现七年前的爱梦,还真是个“做什么什么火”的黑马。

    公司主导研发的第一款游戏就是运动类型的VR射击,在新技术的加持下,用户体验绝佳,口碑瞬间炸裂。

    俞汉广在爱梦成立初期就毫不犹豫地加入,当然是冲着不菲的期权,以及宜大“信院三剑客”的金字招牌;除此之外,还因为他对于这款游戏的喜爱。

    七年间,爱梦在浪潮中成长,又在红海里浮沉:公司是有几个运动类游戏在扛大旗,然而也是吃了先发者的红利。

    软硬件门槛降低,其实是把双刃剑。它固然让VR游戏被越来越多的玩家认识并接受,但也因为市场下沉的原因,导致市面上存在大量类似产品,卷得飞起。

    如今各个公司都杀红了眼;管中窥豹,现下光射击游戏就有几十家工作室在竞争。密室、足球、射箭……越来越多的项目属于傻大粗的跟风之作,快速上线,又快速消亡。

    黑马总会褪色,守业难于创业。

    “做出的都不火”,他举双手双脚赞成。

    此刻他方才回过味,一边往工位走,一边琢磨孟艾最后两句话中的机锋。

    今天是爱梦每月一次的“TGIF”时间,副总裁杨烨正在分享自己做产品的心得;杨烨外号“烨神”,有实力,人缘也好,员工们基本都跑去大会议室“听课”了。

    俞汉广回到办公桌前,意外地发现还有一个人影。

    卫波已把工位收拾妥当,双肘支在桌上捏着下巴,塞着耳机独自对电脑屏幕沉思。

    被孟艾不动声色地敲打了一番,俞汉广知晓其中利害,没去和卫波置气。

    “怎么不
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