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不同房间的箱包器具、报纸日记的时间是对不上号的。 六个人以及一名死者在空无人烟的诡异游轮上,三个男人是同一个人,三个女人也是同一个人…… 狭小的房间里特别安静,零星能隔着窗户隐隐约约捕捉外面海浪拍打船舷的声响,犹如mama轻轻拍着背唱催眠曲。 完了,更困了。 大脑太努力的高速运转会带来疲惫感,白莲不自觉打了一个呵欠,走神想自己是不是忘了替换游戏舱的营养液? 进入游戏之后没有能量的补充,脑子搅和地都像浆糊了。 她敲脑壳,试图快速格式化自己的脑子来换个思路:“天灵灵,地灵灵,F5HOME键快显灵。” “不一定是悬疑推理小说被用烂的替身梗,不能忘了这个世界本身就有问题!” “说不定他的身体在这儿,但他确实真的没死呢?” “一个所有人都失忆的世界,一个不同年龄的人拥有同样姓名的世界,是否是真的世界?” “我们亲眼所见的死亡,是否是真的死亡?” 然而,有个众所周知的白熊理论:当你试图不去想白熊,脑子却叛逆一样无法不想白熊。 同理,玩家们走进误区之后,不是不想转变思路,但是不知不觉仍会被既定想法带跑。 白莲尚且如此,更别提没有获得线索的其他玩家。 一时,大家陷入僵局,并且在时间不明的船上产生了焦躁情绪。 游戏通鹿今非恍然:“这还是个心理局!” …… 案发现场,白莲沉思。 来都来了,不“动手动脚”一番,浪费了她跑过来的这些步数。 白莲无意识地翻动尸体的时候,把右手控制尸体双腿并拢勾起,另一只抵在“罗广福”后背,又因为很不顺手,抱过了他的腋下撑了起来,形成了接近一个公主抱的姿势。 于是,掂了掂也是十分顺手的事。 结果发现竟然也挺轻的。 因为爱撒娇的老妈,干这种事太熟练了甚至没有过脑,弹指之间灵光乍现,她才终于感觉到这个违和感是从何而来。 狭小房间安静的声响会造成对于未知的恐惧感,这是人体自然的一种应激反应,让她忽略了潜意识的警告。 实际上更大的诡异感来自于尸体的形象! 真正的死者在死后一段时间身体会在体内菌落的作用下产生一定的变化,一般30分钟到2小时就会硬化,并且出现尸斑、尸僵,9至12小时完全僵硬,之后才会逐渐软化。 白莲那么多功课也不是白做的。她知晓这个游戏作为一个物理和生态引擎非常完善的游戏,这家游戏公司已经全面应用这一模拟系统。
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