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第118章 (第1/2页)
【欢迎来到游戏《手艺人》!】 【游戏介绍:跟随指引完成货物制作,将货物交给收货商人, 达成关卡目标。】 【本关:[织布1-1] 过关目标:做完5件丝绸衣 时间限制:无 当前星级:暂无】 【请前往养蚕区, 从里面取出蚕茧吧。】 听完初始先手指引, 安德鲁开始兴致缺缺。 他步调缓慢地朝养蚕区走, 边走边吐槽:“真就是《归园田居》版的《神奇餐馆》啊,啧, 浪费了这么能调动人情绪的背景音乐。” 带着这样的情绪,安德鲁没什么心情地取出一枚蚕茧。 当他想在取出第二枚时,发现他做不到。 安德鲁有些惊讶:“这游戏竟然没做背包系统,而且一次性只能拿一个蚕茧?” 一般来说,休闲游戏不会这么设置。只有挑战游戏,才喜欢在这些细节设定上“为难”玩家。 安德鲁开始隐约感觉到这游戏中暗含的挑战元素。 到后面的煮蚕茧倒计时、手动摇抽丝机和cao作纺织机,安德鲁开始觉得,这款游戏的确含有挑战元素,而且含量不低。 他甚至觉得,哪怕这款游戏的主要玩法跟挑战玩法相关性不高,他也可以将这款游戏玩成他想要的模样。 安德鲁走到最后的出货区,将丝绸衣交给出货商人。 出货商人脸上露出精明的笑容:“不止货物品质高超,时间上也严格按照了我的要求,跟您合作真是太愉快了。” 时间要求? 安德鲁这时才注意到,原来,在出货商人这里,每一件丝绸衣的出货时间都是有要求的。看起来,有的时候两件丝绸衣的出货时间还有重叠。 比方说,第一件丝绸衣要求在一分钟之内做好,但在30秒之后,第二件丝绸衣的订单就已经出现,同样要求在一分钟之内做好。 这样,这两个订单就会有30秒的重叠时间。 这下安德鲁彻底确定了。 不用觉得了,这就是一款挑战元素非常浓厚的游戏! 安德鲁兴奋起来,一边在脑子里回想刚才的游戏步骤,一边开始在脑内筹划,接下来该怎样cao作,才能尽可能在最短的时间内出货。 安德鲁步子变了,状态也变了。 他一路小跑着回到最开始的养蚕区,飞奔着去到抽丝区,将蚕茧丢到第一口锅里。 他迅速折返,再次回到养蚕区,又取出一枚蚕茧,跑到抽丝区放到另一口锅中。 这时,第一口锅颜色正好又黄变绿,里面的蚕茧正好煮好。他取出来放到抽丝机中,
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