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异界游戏制作人 第36节 (第1/3页)
“玩家在地府探索的过程中,会触发一些奇遇,遇到一些个性的鬼怪,了解他们的故事。这些都做成支线任务。” “比如,聂小倩,她就是一个女鬼,一身白衣,长发及地。她被逼着害人,却心底善良,遇到书生宁采臣后,两人之间还发生了一段感人的爱情故事……” 谢云帆决定将聊斋的故事和地府结合。 单独做一个地府,只有恐怖,玩久了也没什么意思。 可如果结合大量的关于鬼怪的传说呢?那样,就变成了一个有血有rou的、波澜壮阔的——鬼界。 既然是鬼界,遇到“鬼”很正常。 所有人死后都要来这里,被黑白无常“收编”的鬼,大部分都会轮回转世,但也有很多“野鬼”,在鬼界的外围游荡,不肯进入轮回。 玩家遇到聂小倩,可以了解她为什么变成了野鬼。 奇遇触发公孙九娘支线,也可以了解她的生平故事…… 乔生和连城,这些有趣的传奇当然要用“支线”的方式放在鬼界当中,玩家还可以帮她们完成还魂的心愿,相当于完成了支线任务。 很多故事,说不定还能给玩家带来一些触动。 ——是的,我们鬼界,不全是恐怖! 有凶狠残暴的厉鬼,自然也有重情重义的好鬼。 有些鬼,怎么也不肯过奈何桥,不肯喝下那一碗孟婆汤,因为他心中爱恨情仇始终无法放下,在玩家的帮助下,他们能还魂重生,了却心中牵挂。 有些鬼,哪怕死了,也依旧改不掉生前的“恶”,部分被打入十八地狱中,经历酷刑惩罚。还有一些在鬼界游荡,做成野外厉鬼小boss,给玩家增添游戏难度。 无数亡魂构成的鬼界,这才是一个饱满的、丰富的鬼界。 …… 谢云帆对着自己的讲稿,滔滔不绝地给大家介绍游戏的设计理念。 庞大的鬼界地图,丰富支线任务。 风景观赏区、迷宫挑战区、野外boss、剧情奇遇…… 会议室的人们听着谢云帆的讲述,都快惊呆了。 骆航的脸上露出惊讶又欣赏的神色。 这全息版的地府,比起单纯的18层迷宫,不只丰富了一点啊! 手游,只是让玩家在18地狱里打转,玩家能看到的也只有地府的几个npc,相当于“在地府npc的监督下走完18层迷宫”。 但全息游戏不一样,除了十八地狱,还增加了太多可玩的内容。 这是直接做出了一个庞大的世界观啊?! 如果谢云帆的这些架构,真的能全部实现的话,他做出来的“地府世界观”,完全不输于《星空漫步》的“宇宙世界观”! 只不过,星空漫步,是浪漫瑰丽的科幻星际旅行。 而地府,却是惊险刺激的亡魂世界的旅行! 全息游戏的玩家,最喜欢的就是这种“新奇的探索”。 让他们来鬼界探索。 想玩惊险刺激的,去过地狱迷宫,体验地狱的恐怖,去打十大阎王boss,死去活来打个几天,过关会很有成就感。 喜欢看风景的,去五方鬼帝的五座山瞧一眼吧,不一样的地府风景,肯定值得拍照打卡。 爱走剧情的,可以玩支线任务,触发奇遇系统,了解各种女鬼、男鬼们催人泪下的故事,协助这些鬼们完成生前心愿。 所有的全息玩家,都能在“鬼界”找到自己喜欢玩的内容。 这样的游戏…… 做出来也太可怕了吧? 直到此刻,大家才发现,他们确实严重小瞧了谢云帆。 这家伙看着年轻——做游戏,真的很
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