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异界游戏制作人 第161节 (第2/3页)
的吗?有点厉害。” 杨树回复:“心理学硕士。” 夏枯草:“……6啊兄弟!” 六哥和萌兔这对“逗逼组合”也磕磕碰碰地一路打到了八阶。 两人玩这游戏的时间很长,npc的常见台词他们都会背了,磨合一阵后也有了一定的默契。 六哥还专门研究bp策略,写了好几页的心得…… 一款角色扮演游戏,玩家们从单机模式的登基称帝,到治国,再到联机的pk对抗。 从8月玩到12月,居然热情不减。 这也证明了,策划团队认真花心思做的游戏……玩家们玩起来,也会更加真情实感! 第86章 所有同行都没想到,《宫廷风云》这种剧情向的角色扮演游戏,居然能持续火爆半年。 游戏上市的时候,大家都认为这种类似于“过家家”的剧情游戏,玩家通关一次就没什么意思了。 没料,简单的一个角色扮演游戏,谢云帆居然从中挖掘出了这么多丰富、有趣的玩法。 玩家们越玩越激动,同行则越来越难受。 梦之翼总部。 唐通海扫了眼项目进度表,微微皱眉:“让你们做个角色扮演游戏,这都四个月了,还没法上市?” 他“啪”的一声将报告摔在桌上,抬头看向《城市之家》项目的总策划余胜,冷脸道:“梦之翼的专业技术人员难道还不如扬帆工作室这家刚起步的小公司?给你们那么高的年薪,养了一群废物!” 余胜垂下头,苦着脸道:“唐总,在游戏里引入智能npc,研发确实遇到了一些困难……” 唐通海道:“给我抓紧时间,新年假期必须上市!再拖下去,角色扮演游戏的热度都要拖没了。” 余胜急忙点头:“明白,我们会加快节奏的。” 回到工作岗位后,余胜看着面前的电脑,轻轻叹了口气。 去年8月《宫廷风云》上市时,唐总想用舆论手段打压这款游戏,用“不良价值导向”“智能npc存在隐患”等等说辞在网络上雇了一批水军到处带节奏。 结果,公关战失败,丝毫没有影响到玩家们的热情。唐总发现这种类型的游戏有利可图,于是立刻改变策略,从公司调配精英,成立了一个策划团队,让他们抓紧时间做一款“仿品”。 新游戏《城市之家》就是在8月底正式立项的。 游戏界做“仿品”很常见,只要不是直接抄袭对方的设定、剧情和原画,同行也不能去法院告你。 虽然这种“拾人牙慧”的做法会被玩家们瞧不起,但唐总的目标只是盈利,被玩家骂几句无所谓。 在唐通海看来,评价一款游戏的好坏,关键在于游戏能不能赚到钱。 余胜作为打工人,压力也挺大的。 距离游戏立项已经4个月,目前的游戏还是个半成品,需要反复测试bug,但老板非要新年上市…… 余胜无奈地在策划群里发消息:“各位同事,老板那边催得很紧,我们必须赶在新年上市,接下来的半个月辛苦大家加班。” 群里偶尔冒出几句“收到”。 其实策划团队的工作人员早已怨声载道。为了这个游戏,他们都加班好几个月了。 老板一拍脑门,不顾打工人的死活,梦之翼这样的大公司虽然薪水很高,但大家总觉得是在“拿命换钱”。 …… 此时,扬帆工作室的策划团队却在愉快地休息。 最后一个dlc阵营对
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