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异界游戏制作人 第166节 (第1/2页)
*** 与此同时,酷玩游戏魔都总部。 全息游戏运营主管段元修接到了大老板的电话:“段经理,启航做服务器压力测试的消息你听说了吗?” 段元修立刻点头:“冯总,我听说了。” 酷玩现任ceo冯世铭低声说道:“我们酷玩游戏舱的联网技术研发了整整两年,投入十几个亿,今年才终于有了突破……没想到,启航跟进得这么快。” 酷玩的游戏舱全息联网技术,一直是公司秘密进行的重大项目,也是他们的“王炸”。 早在两年前谢云帆靠《鬼界》拿下最佳全息游戏大奖的时候,酷玩就准备用联网技术弯道超车。等技术突破,就能立刻占稳全息游戏界老大哥的宝座。 没想到,骆航年纪轻轻,确实有点魄力。不知道他高薪招了多少工程师,砸了多少投资,秘密研发,居然这么快就突破了技术瓶颈? 业内所有人都以为,骆航跑去榕城还成立启航南方分部,是为了跟扬帆工作室一起做游戏。 甚至有人嘲笑骆航“自己做不出游戏,只能跑去抱谢云帆大腿”,当然,这嘲笑也有一定的嫉妒成分。业内谁不想跟小帆船合作?骆航不过是捷足先登罢了。 但现在看来,跟扬帆工作室合作,只是骆航故意放出来的烟雾弹,模糊业内视线。 ——他跑去榕城的真正目的,是突破全息游戏舱多人联网的技术瓶颈,让启航游戏舱走在业内前沿。 酷玩这次大意轻敌。如此一来,全息多人联网游戏就不再是酷玩的独家优势了。 冯世铭冷静地说:“你这边做好宣发准备,让《大航海时代》全息版,去对冲启航的新游戏。” 段元修道:“明白,我们内部的副本测试已经测过好几遍了,只剩联网测试。” 冯世铭道:“好,抓紧时间。” 一周后,酷玩也公开招募玩家,开始做大范围联网压力测试,这次被抽到的玩家同样一脸懵逼。 网上开始众说纷纭:“什么情况?启航和酷玩的测试模式差不多——都测了个寂寞。” “连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。” “一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊!” 有技术博主分析道:“大家没看懂这两次压力测试的真正意义——这是技术层面的重大突破! 全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人pk。多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。 很开心国内厂商勇于尝试,率先完成了技术突破。期待未来全球联网的那一天。” 看完技术博主的分析,玩家们才恍然大悟。 “也就是说,酷玩和启航同时突破技术瓶颈?下一款游戏有可能是多人全息联机了吗?” “哇靠!这么说,我居然见证了时代的进步?” “期待真正的全球全息游戏时代到来,到时候是不是可以跟国外的玩家随时打招呼了?” “酷玩和启航两家公司的技术确实牛逼,在全世界的游戏舱当中也是处于领先地位。” “压力给到梦之翼:你们人呢?” “梦之翼表示:勿cue,股票又跌停了。” “老大和老二搞测试,倒霉的却是老三。这一波心疼梦之翼,感觉梦之翼已经开始掉队了……” “心疼资本家没搞错吧?祝梦之翼快点倒闭!” 梦之翼的公关团队非常着急。 这一波确实有些降维打击,酷玩和启航同时突破联网技术,显得他们梦之翼太菜了。 可惜唐总的终极目标是赚钱,一听说多人联网技术、量子服务器前期的研发投入要几十个亿,他就很干脆地否决了。 一步踏错,或许以后会永远跟不上同行的脚步。 梦之翼股票再次跌停。在这场全息游戏的混战之中,梦之翼已经有了提前出局的颓势。 而酷玩和启航的正面交锋,也让玩家非常期待。 玩家又不是某个公司的粉丝,游戏好玩他们自然会支持、会推荐,不好玩,分分钟骂上热搜。 有竞争才有动力。 有商战,玩家们才有福利! *** 6月15日,扬帆启航一起发了条宣传声明。 “各位玩家久等了,由扬帆工作室和启航集团联合制作的全息多人联网游戏《狄仁杰探案》,将于6月20日中午12点正式在华国区上线! 这款新游采用多人匹配的副本模式,每个副本对应一个独立的剧情。 沉浸式体验,一定会给您带来不一样的乐趣。 游戏宣传pv将于明日放出,敬请期待。” 玩家们看到公告后立刻兴奋地跑去留言、转发,纷纷期待明日的正式宣传pv。 然而下午3点,酷玩游戏官方也发了条声明。 “由酷玩娱乐、omt公司合作研发的全息多人联网游戏《大航海时代》即将于6月18日全球同步发
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