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   异界游戏制作人 第210节 (第1/3页)

    后期,甚至可以做“盟会战”,让玩家们一起打战场。

    到时候,擅长指挥的人才也会涌现出来,如何调兵遣将,用什么阵法,带什么兵书……

    甚至,官方还可以举办正式的比赛。

    虽然是回合制,但这种策略战斗带来的成就感,并不比即时制差。

    开完会后,季焰带着关卡组的人回去,开始写兵书探索副本的设计稿,他的内心充满了动力和热血。

    他有种预感——

    云帆这次做的游戏,绝对会成为又一个爆款。

    毕竟,他们这些制作组的成员,光是讨论都已经热血沸腾了!

    第113章

    阵法和兵书,在游戏中只能算是辅助系统,这款策略战斗游戏最关键的是“角色养成”。

    选择哪些角色,每个角色设计什么技能,主线剧情要如何将这些角色的故事给串联起来?这才是接下来的重点。

    谢云帆春节放假期间,也一直在思考这个问题。

    假设,玩家穿越到异世界的平行空间,在这个世界里,许多历史上的名人可以跨越时空一起出现。

    那么,玩家要如何了解这些名人的故事才不显得突兀?

    谢云帆思虑再三后,决定用“入梦”这个金手指。

    如果玩家拥有了读取人物梦境的能力,来到异世界后,玩家就可以进入很多人的梦中,了解这些人物曾经的故事和经历。

    比如,玩家进入越王勾践的梦里,回到春秋战国时期,亲眼看看越国被灭,勾践成为吴王的奴隶,三年时间“卧薪尝胆”,不忘仇恨,最终成功复仇并夺回了自己的国家。

    玩家可以进入刘邦的梦里,旁观鸿门宴的惊心动魄;或者进入三国时期角色的梦中,了解那英雄辈出、波澜壮阔的时代。

    玩家经历了这些精彩的历史,熟悉了不同时代的历史人物,最终,在异世界的平行空间,招募并培养自己喜欢的角色。

    一个角色如果只有数据,那只是失去灵魂的纸片人。

    可一旦有了丰富的背景故事支撑,那么,这些角色才能真正地在全息游戏里“活起来”,玩家培养自己喜欢的角色,也会更有动力。

    甚至有些玩家不会看角色的战力,而是被某个角色的故事所吸引,从而喜欢上这个角色,愿意花费资源将他养到满级。哪怕他在pvp战场上的表现并不优秀,也是玩家心中所喜欢的人物。

    当然,有看喜好养卡的玩家,也会有看战力养卡的玩家,这些玩家经常跳过剧情,单纯看卡牌的强度来决定养哪个角色,然后去打竞技场。

    两类玩家并不冲突,双方的喜好都能得到满足。

    这款游戏不可能讲清楚华夏五千年的历史,谢云帆也记不住那么多的历史事件,只能挑一些经典剧情和知名人物。

    主线剧情,他打算按照时代来划分篇章。

    第一篇集中讲述“春秋战国”时期的故事,出现的角色也都是那个时代的人物。例如,春秋时期知名的医师扁鹊,作为中医“切脉诊断”的创始人,擅长望诊和把脉,这个角色可以做成治疗。

    四大名将之首,白起,行军作战,料事如神。他担任秦国统帅期间,攻打城池七十多座,杀敌上百万,是战国时期最杰出的军事统帅——这个角色,自然可以做成强大的输出。

    范蠡“三致千金”,是春秋时期的商业家,也被后人称为“商圣”。他曾多次积累了家财万贯,是古代“发家致富”的典型案例。后代很多经商的人,还会供奉他的画像,希望自己能创业成功。

    管仲,在著作《四维》中认为,礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,他也是历史上第一个提出“礼义廉耻”理论的谋略家。

    还有孙膑、廉颇等军事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以制作成游戏角色。

    春秋
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