异界游戏制作人_异界游戏制作人 第213节 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   异界游戏制作人 第213节 (第1/2页)

    “隔壁玩家吃得太好了,希望新游运营也能良心一点吧!”

    评论区讨论得非常热闹。

    内测宣传片没有放出具体玩法,毕竟测完之后可能还有很多东西要修改,但从玩家的反应来看,美术风格起码立住了。

    谢云帆对游戏的质量也很有信心。

    ***

    一周后,《乱世春秋》删档内测正式开启。

    收到测试通知的玩家,有些按要求下载了手机端安装包,输入身份证注册登陆,有些玩家却登陆了全息游戏舱。

    直到这时,大家才知道——这他妈居然是双端实时同步?!

    启航游戏牛逼啊!还真解决了双端实时同步的难题?以后,手机端和全息端的玩家可以一起打副本,一起玩游戏了?

    全息游戏最大的缺点就是“不够方便”。毕竟玩家不能扛着几百斤重的全息游戏舱到处跑,不像手机,随时随地都能打开。

    但全息游戏的沉浸式体验,又是手游完全没法比的。手游里的建模再精致,毕竟隔着个手机屏幕,碰不到、闻不见。

    如果能真正意义上实现双端互通并实时同步,以后打副本,玩家没空或者不方便开全息舱,就可以用手机上线,跟朋友们一起玩!

    有时间登陆全息舱的时候,也可以去全息游戏里,体验一下跟网友面对面聊天八卦的快乐。

    这就相当于将全息游戏和手机游戏,两个端口的优势结合了起来!

    启航这次肯定砸了不少钱去解决技术难题。

    怪不得,扬帆启航这次游戏,跟上一款相比,隔了将近一年,这是下了血本又完成了技术突破啊?

    值得鼓励!

    参与内测的玩家,一整个“惊呆”的表情。

    当然,其中一部分《千年之恋》的玩家,早就体验过双端互通、在全息游戏里养老公的快乐了。

    不过之前是单机,这次却能跟其他玩家一起联网玩,快乐加倍。

    玩家们震惊完“双端同步”的牛逼技术后……

    又开始震惊游戏的玩法了。

    ——这居然是回合制游戏?

    卧槽,什么情况?小帆船你怎么会想不通去做回合制?

    ***

    删档内测结束后,网上出现了不少玩家的评价。

    首先轰动业内的,就是启航集团解决了双端实时同步的问题。据内测玩家反应,网速很丝滑,匹配非常快,联网一点都不卡顿。

    同行们不知道怎么评价。

    光是这个技术,骆航肯定申请了专利啊!以后别的公司想要用,就要给启航专利费,骆航也能躺着赚钱……

    谁让他有决心,肯砸钱搞技术研发?

    启航终究是快了一步,成了行业的领头人。

    其次让业内不解的,是游戏的玩法。

    具体怎么玩,由于有保密协议,内测玩家不许透露。但网上的小道消息都在说,这次的游戏是策略战斗,关键词——回合制。

    消息一放出来,直接被友商和无数玩家冲上热搜。

    #乱世春秋 回合制#

    谢云帆一大早打开微博,就见这个话题高高挂在热度榜首。点进话题,阅读量已经破亿,原创微博也有好几万。

    “刚开始挺期待,看见回合制,瞬间萎了,谁懂?”

    “想起当年被回合制游戏支配的恐惧……”

    “回合制?别人打我的时候我只能干看着?卧槽,这都什么年代了,还做这种无聊的站桩游戏?”

    “策划是不是灵感枯竭做不出好游戏,只能拿个回合制来凑数?”

    “之前有多期待,现在就有多失望。”

    “美术风格看着还行。但是回合制,真不知道有什么好玩的……”

    “@小帆船,你要是不会做游戏就别做了,怎么思维反而倒退了?”

    异世界的玩家没有经历过端游的单机回合制时代。

    手游爆发的几年里,几个厂家做出来的回合制游戏都是粗制滥造,如同那些圈一波就跑路的页游画风。

    所以玩家们对“回合制”的印象就是“站桩挨打”很无聊。

    网上有不少玩家质疑、失望,这情有可原。

    当然,肯定也有同行在趁机带节奏。

    不过谢云帆一点都不着急,他相信好玩的游戏不会被埋没。

    这次内测快结束时,谢云帆用系统发了份调查问卷,让参加内测的大家给游戏打分,提出改进的建议。

    其中有90%的玩家给出了9分,剩下的也给了7分、8分。这说明,真正玩过游戏的玩家,对游戏的质量是非常满意的。

    网上,唱衰的言论越来越多。

    当天下午,舆论突然出现了翻转。

    起因是知名主播“夏枯草”,在微博的#回合制#话题区发了条评论——

    “很多玩家没有玩《乱世春秋》,别急着唱衰和否定。回合制游戏,并
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页