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   异界游戏制作人 第215节 (第1/2页)

    【这就是你们吐槽的回合制?我怎么觉得有点好玩?】

    【技能设计还挺特别的】

    【六哥快点,我要看后续的剧情!】

    六哥体验了一下战斗过程,也觉得挺有趣。

    不是想象中那种你打我一下、我打你一下的无聊站桩游戏,这个游戏的宣传词是“策略战斗”,英雄的技能设计确实要稍微动点脑子。

    刚开始排斥回合制游戏的玩家们,看到这里也纷纷觉得被打脸。

    这款游戏建模优秀,画风漂亮,战斗过程也非常流畅。

    这样的回合制,先别急着骂,真的可以玩玩看。

    ******

    让六哥意外的是,打完1-2的战斗关卡后,系统居然送了他一张卡。

    系统:获得英雄[勾践]

    六哥很是惊喜:“白送我一张卡啊,这波不亏!”

    1-3的剧情,正好讲述勾践卧薪尝胆的故事,玩家们看到这里,也就明白了这个英雄的技能设计来源。

    原来他真的蛰伏三年,睡在草堆上天天品尝苦胆,来提醒自己不要忘记国仇家恨,观众们感慨道:“这个人对自己够狠。”

    1-4,又是战斗关卡。这次,范蠡加入了队伍。

    由于勾践必须挨打三回合才能爆发,未免他被打死,需要一个奶妈给他加血。范蠡就是治疗,技能描述比较复杂。

    六哥看完描述,说道:“范蠡的千金状态跟治疗量有关,我们用他的时候要留意他身上的状态,三层时,奶量最高,一层最低。每次加血都会消耗层数,所以战斗的时候可以适当的积攒层数,再加一波大的。”

    他实战了一下,很快就用熟练了,顺利通过1-4。

    系统:获得英雄[范蠡]

    六哥很开心:“又白送一张卡!”

    1-5,这一小节讲述西施的故事。

    西施被送去吴国取悦吴王。她擅长跳舞,吴王很宠爱她,专门为她修建了用于跳舞的宫殿。

    但实际上,西施受了范蠡的委托,在吴王身边卧底。

    六哥看完这段故事,心里很不是滋味。

    在国仇家恨面前,西施选择牺牲自己,去吴王的身边当间谍,给越国传递消息。她始终没有忘记——自己是越国人。

    1-6又是战斗关卡,这一关会出现“控制类技能”。西施加入队列,能用“浣纱”技能帮队友解控。

    勾践这样的爆发型角色,非常怕控制,如果他蛰伏三回合后觉醒,想要开大招的时候被对手控住,直接杀掉,那就完了。

    吴国的“士兵统领”用技能控住了勾践,西施的行动顺序在勾践前面,帮他解控,他就能顺利放出大招秒了对手。

    1-6的战斗结束后,玩家获得一张新卡。

    系统:获得英雄[西施]

    六哥简直感动了:“卧槽,又送一张卡!运营确实良心,爆发英雄、加血英雄、控制解控的英雄,都直接送给玩家,也就是说,初期过主线剧情的话,我们甚至可以零氪过关?”

    他顿了顿,又吐槽道:“换成某公司,肯定一毛不送,全让玩家去买。”

    直播间的观众看到这里,心情也很复杂。

    这个游戏,如果换成梦之翼运营,会是什么结果呢?

    6元首冲送个勾践,60元季卡送个范蠡,98元自选拿西施……反正他们的运营理念就是变着法子逼你氪金。

    开局第一章 ,过了三个战斗关卡,直接免费送3个英雄给玩家。

    这游戏的英雄分日曜、月华、星辰三个等级,系统送的并不是最次的星辰卡牌,而是可以培养的月级卡牌。

    确实算良心了。

    零氪玩家,起码能打过剧情主线。

    六哥兴奋地道:“让我们继续剧情,先把第一章 过完,再去抽卡!”

    第一章 遵守一节剧情 一节战斗的模式,交替进行,新手指引穿插其中,做得很自然。

    哪怕是第一次玩回合制的玩家也能轻松地熟悉战斗模式。

    1-8这一关,引入了“速度”的概念。

    谁先出手、谁后出手,英雄行动的速度很重要,玩家需要搭配队伍的速度,保证解控角色在输出角色的前面出手,保证我方核心不被控。

    1-10,引入了阵法概念。

    越
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