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异界游戏制作人 第236节 (第3/3页)
务器,这个很好处理,用云服务器做中转就行。” 谢云帆双眼一亮:“就跟我们现实中,去其他城市的餐厅吃饭一样?” 骆航点点头,紧跟着说:“如果想让玩家更有代入感,我们还可以将‘转区系统’改名为‘旅游系统’,让玩家去‘另一个城市’品尝美食。我们数据中转也需要成本,这个‘路费’就让玩家自己支付。” 这主意绝了!如此一来,一区的玩家,可以去隔壁的六区,尝尝那边的餐厅口味如何?只需要花一笔“路费”,就能实现跨服旅游。 每个服务器的名字都是虚拟的城市。 就像玩家们真的在不同的城市品尝美味一样。 玩家们的体验,就不只是局限在自己的服务器,所有游戏里的美食他们都可以尝到,一些知名餐厅,甚至还能吸引跨服前来“打卡”的游客玩家。 谢云帆越想越激动。做游戏需要一些思维碰撞,他不可能一个人把所有的内容都想得十全十美。 骆航能给他提供很多建议和帮助——启航只要解决了服务器跨区转移角色的问题,他接下来的玩法设计,就可以更加大胆。 *** 一周后,数据部将一份清单交给谢云帆。 这份清单包括市面上大部分常见的蔬菜、水果、调味品、辅料价格,各种常见小吃和菜品价格以及开店预算。 按照孟榆的核算,在榕城开一家中等面积的餐厅,前期装修、租金、员工招聘等投入,加起来至少要50万以上。 如果是小本生意,只开包子店、米粉店之类,不招聘太多的员工,十几万就能搞定。 按游戏币和现实货币100:1来计算,也就是说,中等面积的餐厅要500元,小店要100~200元。 谢云帆思考片刻,说:“这个价格,感觉有点高。” 孟榆惊讶道:“您是说,让玩家氪金100~500元开店会太高吗?可是老板,曾经很火的手游《模拟餐厅》,很多菜单都要花钱去解锁。” 谢云帆说道:“所以他们停服了。” 孟榆:“……” 也是!逼氪太严重的话,在游戏里开店就不是乐趣,而是负担。 谢云帆说:“我们游戏玩家数量很多,开店玩家有几百万,给他们一些福利。比如,新人店主大礼包,包含租赁合同、装修自选等等。” 他抬头看向数据总监:“具体的礼包内容,你们来设计,店铺可以按月付租金,减轻玩家的压力。其他不开店的‘食客’玩家,也给一些开服充值优惠,兑换成游戏币,让大家在游戏里开开心心地买吃的。” 孟榆点头:“明白了。” 如果什么都让玩家去买,氪金点确实太多。 直接出“店主礼包”,定价良心一点,想开店的玩家就可以一次到位,在全息游戏里拥有一家属于自己的店铺。 生意好?下个月再续租。 要是亏钱赔本,一个月租期到了之后也可以将店铺还给系统,及时止损,就当是一次新奇的体验了。 ****** 扬帆集团和启航基团的员工们,都投入到紧张的工作当中。 数据部经过详细的分析,终于做出了一套定价相当良心的氪金系统。 玩家充值游戏币、购买礼包后,在游戏里“开店”“吃大餐”,再也不用心疼钱了。 游戏里还设计了很多奖励。 比如第一期“店主激励计划”,每天完成10份倍数的订单,就会有一些资金奖励,帮助萌新店主度过创业初期的艰难。
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