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   异界游戏制作人 第255节 (第2/3页)

为设计师的灵感来源,早在古代,人们的穿搭就会根据节气而变化。

    比如,立春时,很多人会穿上迎接春天的粉色系衣服,但由于天气还有些寒冷,上身穿竖领薄袄,下身穿比较厚的棉质百褶裙,既好看又能御寒。

    清明时节有祭祀的习俗,衣服的颜色以朴素的浅绿、青色为主。

    到了夏至,天气更加的炎热,上衣从高龄竖袄变成低领的薄纱,面料更透气,色彩也更加清爽。

    每到节气时,推出限定时装,一年下来,玩家们就可以集齐24套不同风格的“节气时装”。

    除了节气之外,花卉也可以作为设计元素。

    十二花神,作为中国传统的文化元素,也有不同的寓意。比如,杏花象征着吉祥,牡丹象征富贵,菊花则代表淡泊高雅。

    正月梅花,二月杏花,三月桃花,四月牡丹,这些花卉元素可以加入到服装纹样当中,也可以独立出来,做花卉主题的套装。

    设计师需要根据这些元素设计好看的衣服,文案组,也要以这些元素为主题,写出好看的故事。

    ***

    谢云帆跟文案组开了一下午的会,负责文案的几位员工,听完之后只觉得茅塞顿开。

    刚开始老板说要做换装游戏,大家都很懵,也不知道换装游戏要怎么写剧情?

    如今,听完老板的仔细介绍后,众人才发现——这可以写的内容也太多了吧?

    历史人物的故事,还有节气、花卉等等元素,都可以发挥想象力去创作。

    无限流的背景给了大家更多的自由度,不管你写什么时代背景、什么人物故事,只要系统来一句“发布新任务”就可以把玩家拉进你创作的世界。

    这些故事之间,不需要有关联,也不需要严格的时间顺序,每一个故事都能独立创作。

    这样一来,负责文案的员工就可以分工合作,自己写自己的,最后交给主笔周识玥来把关修改。

    开完会之后,其他人离开了办公室,周识玥单独留下,问道:“老板,这次游戏的文案风格,是走悬疑路线,还是写温馨一些?”

    谢云帆说道:“无限流的世界是非常包容的,主线就是系统带着玩家穿梭在不同的时空收集服装,支线你们发挥脑洞,写丰富一些。日常温馨向的,悬疑推理向的都可以,只要跟衣服有关。”

    周识玥点了点头:“明白。”

    谢云帆道:“这次文案组的任务很重,辛苦你了。”

    周识玥保证道:“老板放心,我会抓紧时间让他们写几个样稿出来审核。”

    这位大学同学,加入扬帆工作室后,和谢云帆一起工作了几年,成长飞快。

    她现在是扬帆集团文案部的总监。

    谢云帆做新游戏,都喜欢带上她当主笔,有周识玥监督,剧情方面至少不会出错。

    ***

    换装游戏没有战斗系统,只需要根据剧情做一些评分数据,所以这次的关卡组、数据组都比较清闲。

    美术方面,谢云帆跟临时调来的主美宁莎反复推敲之后,决定用偏写实的风格。

    毕竟这是全息游戏,要是给玩家们安排一堆漫画脸就太奇怪了。建模、服装,都跟现实贴近。

    色彩饱和度要比其他游戏更高一些,衣服的细节也能看出更明显的区别。

    场景绘制,会出现大量的风景、房屋等,这些也需要美术组尽快去准备。

    在谢云帆的监督和调配下,《百变衣橱》的研发团队井然有序地开始了工作。

   
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