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异界游戏制作人 第297节 (第1/3页)
一些好战分子不满足于主城和平pk,于是,三三两两结伴,在野外打了起来。 从一开始的小队作战,发展到后来,成了大帮会的互相宣战。 打群架,这是网游的特色。 由于《江湖》的装备数值没那么卷,目前大家的毕业装备数值都差不多,输赢全靠cao作技巧。 有个id叫“记者”的玩家在论坛实时报道:“报!凌波微步大区,有两个pvp帮会在桃花岛约战,打了一整天,超级热闹。” “第一次看到全息帮战,技能那叫眼花缭乱,请大家欣赏前方记者发来的战场图片——” 从“记者”的截图来看,现场确实相当混乱。 有些玩家四仰八叉,躺在地上尸体都快凉了;有的玩家飞身上树,偷偷摸摸放暗器,要的就是“随机戳中一个路人”;还有的玩家,没掌握好技能释放的距离,把队友一掌拍飞,送去吃了对手一剑。 围观群众们表示:“这是喜剧吧?” 参与帮战的玩家们纷纷跑来论坛解释:“不好意思,第一次打全息帮战,还不太适应。” “不怕神一样的对手,就怕把我一脚踹去对面包围圈的猪队友!” “我不小心捅了我们帮主一刀,会被逐出帮派吗?” 这次帮战,让论坛的玩家们看了一场乐子。 同时,大家也发现,全息游戏和以前玩的网游有很大区别——尤其是多人战斗中,你要当心,别打到队友。 传统网游玩家之间可以重叠,没有“物理碰撞”这种说法,组队状态下队友的头像是蓝色/绿色,不可攻击,放出去的技能也会自动锁定敌人。 可全息游戏不一样。你一剑刺出去,如果队友正好路过你面前,很可能会杀掉队友,造成乌龙。 不少玩家在论坛起哄:“这种野外帮战,感觉就是群魔乱舞。等竞技场开放,我倒要看看你们这些战斗分子能打成什么样?” “全息多人pk,太有意思了,我已经准备好了花生瓜子!” 在玩家们的殷切期待中,官方终于发布公告—— 第一届“武林大会”,也就是pvp竞技场,将在1月1日,伴随着新年活动,正式开启! 第181章 游戏开服一个月,玩家们已经熟悉了各种技能机制和连招组合,这时候开放竞技场玩法,能带给玩家们新鲜感,同时也保证玩家的留存率。 当然,留住玩家的前提是——pvp系统不能做崩了。 一旦竞技场上线后被玩家广泛吐槽,玩法难以适应、技能失去平衡或者某个门派过于强势,这些原因都很容易导致大量pvp玩家直接弃坑。 所以在竞技玩法的设计阶段,谢云帆就修改了好几次方案。 武林大会的竞技场是随机匹配的排位赛,采用积分制,赢了加分、输了扣分。积分总共有七个阶段,最低是一阶的“初出茅庐”称号,最高是七阶的“一代宗师”。 每个阶段独立匹配,升阶需要打晋级赛,这些都是竞技游戏的常用规则,方便玩家找到水平近似的对手。 比赛有输有赢,玩起来才更有趣。 这次的“武林大会”竞技场是跨服匹配的机制,华国区的10个服务器,所有玩家进入同一个匹配池。 比赛有三种形式。 不愿意组队的社恐玩家,或者担心自己发挥不好会连累队友的萌新玩家,谢云帆特意在竞技模式中加入了“单人擂台赛”。 跟人单挑,输了也只影响自己的积分,还能趁机练习pk的手法,这种模式对入门的玩家非常友好。 不过,单人擂台赛竞技场获得的积分较少,赢一场只有5分。 相对而言,3v3和5v5模式的比赛,耗时更多,赢了之后获得
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