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异界游戏制作人 第332节 (第1/3页)
骆航已经建设好了星网,服务器算力肯定是没问题的,那么,他要做的游戏,就不能是传统的“副本类”。 如果按照传统的无限流小说,将玩家随机抽取,传送到一些特定的生存副本——比如做一个惊悚主题的荒村副本,随机抽20位玩家进入,根据最终的通关情况来评分,这其实跟“剧本杀”区别不大。 生存副本的玩家承载量比较少,体现不出星网的强大。 星网,既然能同时容纳数亿玩家在线,谢云帆觉得,做副本类的无限流有些“大材小用”了。 反而是“大世界”的开放模式,是最合适的。 当然,无限流包罗万象,他要做的也不只是一个世界。 这款游戏,今后一定会长期运营,也将成为扬帆启航的重要代表作——所以在设计阶段,就要把框架搭好。 无限流小说里,除了主角团外,配角几乎出场就死一片。 小说可以追求主角爽,但游戏里你不能只让少数玩家爽,其他玩家全部当配角、做绿叶,出场就game over,体验感会巨差无比。 游戏太难的话,生存率极低,大量玩家弃坑。可无限流游戏如果做得太简单,玩起来就会没意思。 如何找到“玩家体验感”和“游戏难度”之间的平衡点? 谢云帆思考很久,最终冒出一个大胆的想法——这次游戏既然有星网的协助,那么,扬帆启航一直在研发的智能npc系统,可以最大程度地利用起来。 他可以在游戏里,打造一个由大量玩家和智能npc构成的全息人类世界,这个世界跟我们现实中小社会无比相似,开局让隐藏的npc对玩家做一些引导,给玩家们适应游戏的过程。 有“新手教学”,玩家的死亡率就不会太离谱。 另外,生存类游戏,让玩家去跟怪物rou搏,肯定行不通。天赋系统、异能卡系统等,将是这次无限流游戏需要研究的重点。 谢云帆从春节开始构思游戏,到4月份才完成企划书,这也是他在异世界做游戏以来,用时最长、架构最详细的一份企划。 骆航看完后,忍不住按住谢云帆的肩膀,低声道:“辛苦你了,想这么多内容,我有什么能帮你的吗?” 谢云帆说:“把星网的数据处理系统借给我用,这次游戏需要海量的智能npc去引导玩家,超算ai会是我最强大的帮手。” 骆航爽快地说:“没问题,我会给你星网的最高权限,它可以随时为你服务。” 谢云帆放下心来,道:“下周我会组织立项会议,这次游戏的研发团队是有史以来规模最庞大的,上千人都打不住。” 骆航道:“我这边抽调一些人手过去帮忙。” 谢云帆点点头:“嗯,研发阶段得严格保密,项目组的每个人都要签保密协议。另外,我还有个非常大胆的想法……” “说来听听?” “这款游戏,我们只做项目组封闭测试,不做大规模的玩家内测,到时候,直接上线。” “……”骆航很惊讶地看向谢云帆。 所有的游戏都是封闭测试 内测 公测的程序,大型网络游戏还会经历好几轮内测,一测二测,修改无数遍,最后再端上来正式公测。 不做大规模内测,直接公测的话…… 一旦出问题,很容易暴毙。 察觉到骆航的担忧,谢云帆解释说:“无限流的玩法,不能剧透,更不能提前被高手研究出各种攻略。内测玩家的存在,对其他玩家是不公平的。我希望到时候,所有的玩家,都在同一条
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