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2020年11月 关于简洁的想法 (第2/2页)
这个最难,我也在努力。 因为写文,如果细节不够就不生动,但细节太多了又会很琐碎,所以这个度很难把握的。 不过呢,需要制造紧张感的时候,请减少细节,用短句。 因为很简单,人脑在紧张的时候,是飞速运转的时候,产生的一般都是快得稍纵即逝的念头,所以这个时间,短句子的紧凑感,能达到最大限度的制造紧张。 还能用简短的话总结一下情况,让读者有处在你的角色的角度上考虑:是我,我该怎么办?的代入感。 比方说,percy ja的作者喜欢用的办法。 好消息是:追兵被我们甩掉了。 坏消息是:我们迷路了,前面又迎面来了一队怪物。 这个时候细节描写是不对的。就比方说,正常人在被杀人凶手追得到处跑,只恨自己没长四只腿的时候,有没有心思去感叹一句路边的花开得真美,经过的这座建筑真宏伟?没有吧,要被骂神经病的啊。(除非你这朵花有毒,或者能和super mario的蘑菇一样吃了加速度什么的能救命,那你可以写) 这个时候的描写应该是完全从你的主角的角度,寻找破局的关键信息的这种。 我觉得紧张感一来自你故事的本身,故事本身够不够精彩,能不能吸引到读者迫不及待地想看下去是重点。但另外一部分,也来自这种巧妙地总结情况和问题,让读者能够有一定程度,如果是我我能怎么办?的考虑,然后如果作者能够聪明地解决,那就有一拍大腿:好棒!原来可以这样啊!的这种。 所以一开始就主题明确,让读者搞清楚主角要做什么,救师傅的救师傅,救美人的救美人,逃生的逃生,这样比较容易有紧张感。我举个栗子,你要是写你的主角穿到封神榜里,成了纣王或者苏妲己,还封神大战已经打了一半了,你知道自己不能破局就会死,还会死得很惨,那也在对你的读者问问题,这要怎么办啊?(别问我这个局要怎么破,我也不知道,谢谢。) 还有就是,紧张感也是来源于你怎么讲你的故事的。比方说,说希腊神话里的,忒修斯闯米诺陶米斯的迷宫吧。 你如果直接偷懒,写忒修斯进入了迷宫,忒修斯因为有阿里阿德涅给他的不迷路的毛线球,所以他不迷路,一路直接走到底!忒修斯遇见了牛头人面的怪兽,忒修斯很强的,一剑就把怪兽给砍死了,完。 那读者会不会有紧张感? ----不会,太弱鸡了,太顺利了,砍菜切瓜一样,怎么会有爽感和紧张感。 所以中间关卡的设置,比方双方实力悬殊,忒修斯被牛头怪追得到处跑,拿着那个毛线团,一边找路,还一边: 哇靠,不小心触动了机关,差点被射成豪猪。 哇靠,迎面碰见了一波小型boss,转身就跑。结果发现牛头怪这个大boss在身后不能跑这路了,于是扭头硬着头皮解决小boss再继续一路逃,还一边想他要怎么办,怎么解决大boss。 中间出现了几次险情,比方说,搞死了小boss以后,诶?我毛线团呢?? 或者忒修斯他没有常识,不知道近距离玩斗牛禁红色,披了个sao包的大红披风,于是把牛头怪惹毛了,差点被撞飞,踩平了,还差点掉进触发的陷阱里啥的,最后靠三十分钟内做出了四道数独抢答题才幸免于难。(不是,呸呸呸,希腊英雄都基本很傻的。) 然后再出现个神,管他雅典娜还是阿波罗的,在关键时候给送一波助攻,给个任务提示,送个buff送神物,顺便鼓励一下我们的英雄士气,让他的小宇宙又重新开始燃烧了,有了能够面对大boss的勇气什么滴。 于是最后忒修斯爆衣爆肌rou,燃烧小宇宙,用红披风把牛头怪引进了陷阱里,然后用雅典娜或者阿波罗给的弓箭射死了牛头怪。 完。 那这就听起来,紧张了很多是不是? 所以讲故事的办法和角度,也是能增加紧张感的。
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