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分卷阅读512 (第1/2页)
下,没留下任何痕迹。巨大的实力差距横亘在玩家跟虫母之间,就如同没有破防的虫茧般,一个对不自量力的弱者的嘲讽。玩家遇到过不少这种嘲讽,但最终他们仍是唯一的赢家。“不愧是这个副本的最终boss,这防御能力也太牛逼了吧?”“强烈要求策划给boss出血条,看不到血条,我有点慌。”“虫茧有耐久度吗?要不也出个耐久度吧?”“话说,虫母要是死了的话,是不是就没异变生物了?”“美食城要倒闭了?”“策划就不能改改设定?好不容易有这么好吃的原材料,要是就这样绝种了,游戏的乐趣一下子就少了一大半。”“策划什么时候在意过玩家的游戏乐趣?我觉得策划完全是以折磨玩家为乐。”“可恶,好想养殖虫族啊。”“你觉得饲养虫母这个主意怎么样?”“不怎么样,提醒你们一下,虫母是智慧生物,会逻辑能力,会说话的智慧生物,你们这个想法很危险。”“我这完全是为了保护濒危物种,你不要血口喷人!”“智慧生物没有濒危物种,只有灭族,天真。”玩家你一言我一语,在枯燥的重复劳动中,用对话打发时间,虽然对话的话题略有些危险。虽然策划没有出给虫母挂上一个惊人的血条,但任务的完成度是另一个忠实反馈他们行为收益的指标。杀死虫母的任务完成度,正在以小数点后两位的方式极其缓慢的增长中。虽然虫茧在玩家的重复攻击中依旧毫无变化。但从眼下来看,只要给玩家足够的时间,这个毫无变化的虫茧最终也会在他们手中终结。而玩家最不缺的就是时间。于是,杀死虫母的任务进入了漫长的重复劳动阶段。对这种情况过于熟悉的玩家,组成了不同的刷怪队伍,加群,分配上下线时间,轮换刷怪,达到刷怪效率最大化。这一套流程从奥术学院开始,经过无尽之森、南海防线、城市基建这几个大型任务的不断改进,已然变得无比娴熟。但凡游戏时间稍微长一点的玩家,都起码有五个以上的大群,其中包括诸如此类“全息游戏总群1”、“全息游戏x省总群1”、“全息游戏s市分群1”、“奥术学院主力群1”、“南海防线总群1”、“南海防线北区一群”、“北山城23号基建群”等。这些群不止用来交流灌水,还具有沟通上线时间、有效联络其他玩家等更为重要的作用。当然,大部分玩家都不会知晓特调局在其中扮演了什么样的角色,但他们一定能察觉到这些群的存在,让这种大型任务的合作变得十分顺滑。就好似玩家都是一群乐于奉献、具有牺牲精神的道德标兵般,完全找不到以往那些pc游戏玩家之间的斤斤计较和内讧。客观来说,这跟全息游戏的以太模拟训练器的官方身份有关,毕竟它虽然是一款游戏,但官方从未把它简单定义为一款游戏。尤其是在全球公测、基建开启之后,玩家几乎是被裹挟着进入了与游戏截然不同的约束中,从而呈现出如今有序配合的场景。这是绝不可能发生在一款游戏中的,全国动员。*
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