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分卷阅读542 (第1/2页)
个原因:“而毫无秩序的玩家在这个过程中起到了搅屎棍的作用,降低了己方的战斗力。”不会死的玩家不管放在哪一个阵营里,都足以让敌方生出无可奈何来。但同样,有利就有弊,玩家的秩序实在太糟糕。他们不能和任何队伍协同作战,因为一旦协同作战,矮人就要做好被玩家误伤的准备……综合这些因素来看,迪曼帝国能占据上风实在不出奇。何星文沉默两秒,提出了解决办法:“让炎去指挥前线。”虽然何星文不想过度插手矮人的复仇,但目前来看,矮人在打仗这方面,确实没有天赋。玩家这种用好了完全是bug的存在,都能在矮人手里成为降低战斗力的因素之一,也非常罕见了。哲等了几秒,没等到下一个安排,明白这就是国王对这个待处理事项的安排了:“我明白了。”不等何星文示意他离开,哲再度提起了下一个待处理事项:“兽神原野……”何星文诧异的朝哲投去视线,兽神原野的安排还能出问题?又是送粮食,又是搞基建,和平演变的重点不就是“和平”二字吗?兽人不至于愚蠢到冒着饥荒也要跟王国进行一场必输无疑的战争吧?当然,考虑到德鲁伊这种大脑回路截然不同的智慧生物也确实存在,何星文又有些不确定,或许兽人跟德鲁伊一样,脑子有点问题呢?不过很快,随着哲的解释,何星文明白了,兽人的智商虽然不高,但脑子绝对没问题。“兽神原野上发生了多起兽人跟玩家之间的冲突事件,”哲:“根据冲突的原因来看,这两者似乎存在无法协调的……”哲思考了下用词:“矛盾。”这不应当,就玩家这个众所周知的德性,不忙着刷npc好感来做任务,反而跟npc发生冲突?还是多起冲突?何星文的诧异明晃晃的摆在脸上,哲正准备进一步说明兽神原野的问题,何统自然的接过了话茬。“兽人的习俗比较原始,”何统注视着何星文道:“玩家很难适应。”这是冲突产生的表面原因。或许小规模的玩家对游戏里npc的落后习俗毫不关心,但在那么多涌入兽神原野开展基建的玩家中,总有一些剧情党、代入党、认真玩游戏的玩家。而兽人的习俗原始到什么程度?之前王伦的直播已经充分展现了这一点,他们同类相食。用血rou祭祀兽神那都是最基础的,这是真正的原始部落。玩家的三观跟兽人的三观之间横亘的不仅是两个文明的差距,还有一整个人类进化史。在这种情况下,玩家的“善意”在兽人眼里只会演变成挑衅和鄙视。不能指望兽人这个公认为兽性大于人性的种族,会理智思考、换位思考、分辨前因后果、思考利弊,那可是兽人,能在兽神原野内讧四个纪元的种族,他们奉行最为简单的原则:弱rou强食。而玩家嘛……从个体来说,实在很难违心的说他们是强者。这才是兽神原野冲突发生的根本原因,玩家个体太过弱小,让奉行弱rou强食的兽人压根无法克制本能。所以,兽神原野上屡屡发生冲突。兽神原野的基建之所以没有演化成无尽之森的模式,完全是因为狼王还有些脑子,勉强克制住了冲突的扩大。但问题就是问题,不会因为没有扩大就
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