字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
01:40天持续更新小节。 (第1/2页)
18,刚睡醒看到站内信,等了十天的结果就是签约没让过。 那说不失落肯定是假的,心情还是比较复杂吧。 之前同类同期作者的书,基本全部签约过了、甚至很多已经拿到分类推了,想到自己跟个“孤儿”似的,挺不是滋味的。 正经写的第一本书,我融合自创的游戏设定我就写了两万字,人物设定、剧情大走向更是贯穿始末,而且我的笔力与“知识点”相信追这本书的人能看出来。 那为什么……就这么“烂”呢。 我觉得还是开头有点“拖”了,很多百万完本作者回过头再来写网游,基本都是第一章就进游戏。 还有很多挂着系统文、打着背景幌子、披着“游戏类型”外衣的,杂交产品也都是前两章就进异界。 拿前6~7章来做“引子”的我,确实“太慢了”。 黄金三章阿、读者要的是“爽爆”,我却只想说个“之乎者也”。 网络小说是要迎合大基数群众胃口的,大家喜欢的东西日渐类似、那也不能怪“者”玩格式化。 好吧、就这样吧进第二段………… 怨念说实话真的没有,因为我心里明白我完全可以写“那样”的文章,信手捏来一个“兵王都市霸道女总裁爱上我”的故事对我而言“轻而易举”。 可我没那么做……之所以写网游就是因为我喜欢而已,纯粹的喜欢。 很多前辈吧,都扑了。书库里那么多签约过了30不想混低保,直接切了换马甲的哥们多了去了,甚至现阶段我就亲眼看到仨。 虚拟网游不好混,套路看腻了、并且“极其难写”。 打个比喻……如果说“体育竞技”和“灵异探险”是需要知识库来cao作的小说,是费力能讨好的类型,那么网游就属于“入门易、想要写到优秀级别,对小说的造诣功底绝壁超过白金!” 这话不是吹牛皮,因为你们见过几个“网游类大神”诞生? 注意我说的是“自创游戏世界、自定公式算法。” 懂行的读者眼里可能会说了“啊,那谁谁谁、当年写的贼什么的火遍全网。” 我承认,创作字数积累导致的经验方面、现阶段我远远不如那些前辈。 可这些人最后坚持了么?不还是去写玄幻了?谁来费力不讨好的算数据?玄幻那样只需要个“概念”的设定观,写起来多容易谁不知道? 并且负责任的讲,前期数据我相信之前走过这条路的大神,都精心算过数值。 但人力有限、注定不能像网络游戏一样“公式化计算”,光一个rg成长公式、ve数值膨胀限制、v数值的剧情容积限制。 就不是一个“简单”的概念可以解释的,更何况网络游戏可以随时改“数据”改装备属性。 但文字小说牵一发而动全身,改前文设定这种cao作是对读者智商的侮辱。 所以这就需要从一开始就预估出成长数值路线,等等…… 这也是为什么众人眼里的“大神”到后期基本没谁再会告诉你 主角打人“造成多少伤害”主角打怪“造成多少伤害” 这还只是虚拟网游数值上对作者的限制,接下来还有“节奏把控”这么恶心的“双重”世界概念。 一头扎进去写游戏里了,就成系统文异界了,这还好…… 要是稍微多“带”了点现实中的故事,你的大纲进展一定“爆炸”。 两者如果掺和的过多了,有可能就写成“科幻”“商战”了。 而一个我心里的网游神作,不仅要集合“人物关系”“人与世界的存在关联”“个人诉求满足”这几个方向,还要把这一切串联起来、形成一个闭合环路。 如果非严谨的说,的确有几部“小规模”上达到了这种标准,但格局属实太小。 太难太难…… 我不会去学着别的作者“描述自己近况”,坦率讲我觉得卖惨或者求安慰什么的没什么用也解不了渴。 对我而言、签约是一种商业上的肯定,这个对于我这个新手而言肯定现阶段是否了。 所以根本意义上、这本书的前期写的并不成功(全方面)。 而且我也犯了一个比较大的问题。 我严重低估了“章节大纲”的作用性。 这本书的第一大章节0013线的玩家是传奇。 我在动笔之初时、精力全部放在了“补设定”“设计人物”上了。 以至于即将进游戏时,我才开始回过头来写“第一章节大纲”,从头写到位的东一笔、西一个小段想法的写,字数才3389 这严重影响了我的游戏“新手期”剧情进展。 截止到发布的43章,才进展到游戏中的“第三出场事件”,坦率讲这个推进速度我并不满意。 我觉得可以压缩、浓缩、绝对会比现在更好。 这真的怪我
上一章
目录
下一页